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La herramienta de mods REDKit llegará el 21 de mayo a The Witcher 3

Aunque han pasado ya ocho años desde el estreno de The Witcher 3: Wild Hunt, el RPG de CD Projekt RED sigue en la mente de muchos. El juego de los polacos, que cerró una trilogía que comenzó con lo mínimo, aún es ejemplo hoy en día de cómo hacer un mundo abierto y los modders siguen acudiendo a él de forma religiosa. Eso sí, los mods que conocías hasta ahora van a quedar en nada y es que la herramienta de modificación más grande y prometedora del juego, The Witcher 3 REDkit, ya tiene fecha de lanzamiento confirmada.

Si recordáis, hace ya medio año la compañía europea anunció la llegada de REDkit, la herramienta con todo lo necesario para modificar The Witcher 3 sin límite alguno. Ahora, y tras una pequeñísima prueba en Steam que parecía dejar entrever que REDkit tardaría mucho en llegar, los polacos nos han dado una sorpresa: estará disponible a partir del 21 de mayo, una fecha importante que coincide (con dos días de diferencia) con la fecha de estreno original del juego en 2015.

Un nuevo amanecer para los mods de The Witcher 3

Pero ¿qué tiene de especial si ya hemos tenido mods del juego? Lo cierto es que si bien ha habido soporte para mods sin problemas, de hecho incluso la propia CD Projekt colaboró con modders para sacar adelante la edición Complete del juego, el fuerte de esta herramienta está en que con ella se “creó” el juego. REDkit supone condensar en un software único muchas de las herramientas y ayudas que usaron los miembros del equipo de CD Projekt.

Este REDkit, aunque en su versión temprana y sin vistas a ofrecerse al público, fue utilizado por el diseñador de misiones Philipp Weber, diseñador de misiones del juego y responsable último de “El País de las Mil Fábulas”, uno de los mapas adicionales de la expansión Blood and Wine. Con esto, los modders tendrán la posibilidad de diseñar mapas, animaciones, misiones e incluso introducir personajes nuevos, armaduras o armas, todo sin límites.

Por ejemplo, aquel mod “A Night to Remember”, que prometió incluir una de las misiones olvidadas del juego y que solo vimos en uno de sus tráileres, en caso de que se hiciera a partir de este mes de mayo, tendría un proceso de creación más “simple” y con vistas a rivalizar con las misiones originales del juego. Eso sí, cabe destacar que hablamos de una herramienta para la que necesitamos cierto conocimiento, y es que aunque se han aplicado cambios y un diseño afable para el usuario final, no está abierta a todo el mundo.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.