Después de presionar el botón de inicio, una secuencia introductoria transporta inmediatamente a los usuarios al vibrante mundo de Astro Bot. En el espacio profundo, los simpáticos personajes corren felices hasta que su nave (como era de esperar en forma de PlayStation 5), es atacada por un misterioso monstruo alienígena, que roba la CPU y otras piezas preciosas. Después de este dramático evento, la plataforma se encuentra con un mal funcionamiento, lo que hace que caiga en un planeta arenoso. Por si fuera poco, los muchos pasajeros son lanzados por la galaxia. Después de despertar en el lugar desértico, Astro inmediatamente se da cuenta de lo sucedido, y recordando su Dual Speeder (sí, el DualSense), decide partir para recuperar a sus compañeros y el precioso componente de la nave, para que pueda repararla y curar por completo este desagradable evento.
Como es fácil adivinar, la trama que hace las veces de escenario actúa como un mero expediente para justificar la aventura del protagonista, pero hay que reconocer que la narración encaja a la perfección con la situación creada por el Equipo Asobi, a la vez que proporciona una excelente asistencia para las múltiples citas insertadas dentro del juego. Precisamente con respecto a este último aspecto, no vamos a describir ningún tipo de cameo en este análisis, y esto por dos razones: la primera es obviamente para evitar estropear la sorpresa, la segunda se debe simplemente a que Astro Bot está literalmente lleno de ella. En cada nivel, pantalla, animación, escenografía es fácil captar varias referencias a la marca PlayStation (y más allá), con la consiguiente emoción de quienes tienen algunas décadas sobre sus hombros. La jugabilidad concebida por este nuevo esfuerzo de Team Asobi sigue y mejora fundamentalmente lo que hemos visto durante las diversas producciones “menores”, colocándose aún más sólidamente en el género de plataformas. De hecho, el protagonista electrónico es capaz de saltar, hacer un pequeño deslizamiento (si mantienes presionado el botón X), atacar con los puños y realizar un movimiento de vórtice en caso de que mantengas presionada la entrada utilizada para el movimiento ofensivo, es decir, cuadrado.
Además de estos movimientos básicos, la casa de software oriental ha incluido potenciadores temporales en algunos niveles específicos que, como se ve en el tráiler de presentación, otorgan a Astro habilidades que profundizan aún más la interacción con los escenarios. Sin hacer muchos spoilers, podemos decir que estos están presentes en un buen número y a través de la presión de los gatillos traseros adaptativos, te permiten alcanzar picos de diversión y variabilidad no indiferentes, cambiando el ritmo del juego de una manera superfina. Durante las 12-15 horas necesarias para completar la aventura, Astro Bot propone, como buen exponente del género, una galaxia formada por diferentes biomas, cada uno de los cuales verá un jefe específico al que derrotar al final para recuperar una preciosa parte de la nave de PlayStation 5. Cabe mencionar que solo durante estos enfrentamientos, el personaje contará con dos corazones flotantes, que le permitirán absorber la mayor cantidad de daño (normalmente un solo enemigo golpeado es suficiente para reiniciar desde el último punto de control). Después de eliminar a cada enemigo poderoso, se abrirá un nuevo camino del bioma, del que, sin embargo, preferimos no decir nada (así como sobre los secretos dispersos en la pantalla de selección de ubicación).
Analizando en cambio los niveles incluidos en cada “mundo”, estos no son particularmente largos o grandes, pero están bien densos en contenido. De hecho, para intentar recuperar los distintos Bots y las piezas del rompecabezas dispersas, es necesario agudizar bien la vista, ya que el Equipo Asobi ha ocultado hábilmente estos elementos, así como algunos portales secretos que conducen a un lugar extra (sobre el que obviamente no exteriorizaremos nada más). Respecto a este último aspecto, el grupo oriental no mintió sobre los números: Astro Bot pone en el plato más de 80 “pantallas” y más de 300 compañeros para ayudar, la mitad de los cuales están compuestos por referencias a obras legendarias de videojuegos. El tratamiento de la atención no solo estaba destinado a los aliados; La plétora de enemigos dispuestos a obstaculizar al valiente protagonista está bien diversificada y es congruente con el entorno. Aunque los modos de eliminación fluyen en su mayor parte hacia los puños y cohetes del deslizamiento, los oponentes contribuyen en gran medida a caracterizar el paisaje, haciéndolo aún más agradable a la vista. Las monedas del juego con la marca PlayStation también regresan como moneda, esencial para comprar artículos en el campamento base o para contratar un simpático pájaro robot que, en la segunda visita a cualquier escenario, guiará al jugador en la identificación de los objetos perdidos, a través de una función similar a un detector de metales. Según la tradición de la IP, no hay vidas y esto, en combinación con los numerosos puntos de control, no dificulta la progresión, poniendo el listón del desafío bastante bajo.
Además de correr por todas partes para llevar a cabo la ambiciosa misión, será posible tomar un descanso de los niveles en cualquier momento aterrizando en el campamento base, el centro neurálgico de la producción. Dentro de este espacio, se te dará la capacidad de interactuar con todos los Bots guardados y reparar la nave con los componentes recuperados a medida que avanzas, pero también la capacidad de activar mecanismos particulares a través de las piezas de las rompecabezas recolectadas durante la aventura. Una vez que se haya completado una ilustración, el juego pondrá a disposición varias actividades secundarias, que van desde la personalización del Dual Speeder hasta un bonito juego de gatcha útil para acumular elementos estéticos y coleccionables adicionales (muy similar al visto en Astro’s Playroom). Pero eso no es todo: a medida que los robots se acumulan, se pueden usar para llegar a nuevas partes del centro.
Por último, pero no menos importante, está la dirección artística, que merece un párrafo aparte. Cada nivel concebido por el equipo Asobi tiene su propia alma, y permanece en la mente del jugador también gracias a las valiosas melodías que acompañan la aventura del simpático Astro. Desde picos cremosos hasta selvas exuberantes, pasando por playas cristalinas y volcanes incandescentes, los mundos creados por el equipo japonés traen recuerdos de las glorias de las plataformas del pasado, que se preparan para recibir a un nuevo exponente válido.