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Una expansión que pudo ser mejor. Diablo 4: Vessel of Hatred

Vessel of Hatred nos lleva a las selvas de Nahantu y cuenta la historia de la persecución a Neyrelle, nuestro amigo del juego base. La chica había robado la piedra de alma de Mephisto de debajo de nuestras narices para resolver el problema del Señor del Odio de una vez por todas y depende de nosotros tratar de llegar a ella, ya que llevar un artefacto así con ella nunca ha sido bueno para nadie en Santuario. Después de algunas tareas, nos encontraremos en Kurast, la ciudad verde en la que se desarrolló el Acto 3 de Diablo II. A veces, la jungla emana un aura idílica, reforzada por música y temas un poco más ligeros, que no parecen muy coherentes con el espíritu oscuro de Diablo IV. La historia tiene un ritmo bastante decente, ofrece misiones bien pensadas que requieren la concentración adecuada desde el punto de vista del juego. Contiene una yuxtaposición temática bastante interesante, que sin embargo choca un poco con la esencia del juego y la historia casi de terror en el centro de Diablo, que es la yuxtaposición entre la cooperación, la amistad y la confianza y el odio y la soledad. Muchas de las misiones principales nos ven corriendo con compañeros de historia y un mercenario, e incluso hay escenas que muestran el poder del trabajo en equipo y las consecuencias de ignorar las necesidades de los demás.

Sin embargo, cuanto más nos acercamos al enfrentamiento con el villano principal, más vuelve al juego la verdadera atmósfera de Diablo también gracias a una poderosa banda sonora. Las últimas horas, en general, son una obra maestra de la trama, en la que los giros y vueltas se abren paso con fuerza, como debe ser. Y estos sorprenden precisamente gracias al apagado inicio de la expansión. Hay dos aspectos muy positivos en la trama: el buen diseño de las misiones y Mephisto. Cada vez que aparece, roba la pantalla. Es espeluznante, a veces repugnante y fascinante al mismo tiempo. Es un antagonista que nos tienta y nos engaña, incluso si puede hacernos estallar con un chasquido de dedos. Los interludios cinematográficos son, como de costumbre, de primera clase en su capacidad para crear atmósfera, gracias a la dirección y el guión. Pero no hay necesidad de sorprenderse, conociendo la experiencia de Blizzard en escenas cinemáticas.Las misiones principales duran unas 8 horas de juego, y el diseño va de decente a muy bueno. Las misiones secundarias cuentan una buena historia, bastante oscura y amarga, y las mazmorras que las acompañan también están bien ensambladas, teniendo en cuenta la aleatoriedad de los pasillos subterráneos. Se bifurcan más en la forma en que Diablo IV nos tiene acostumbrados, pero son un poco más grandes.

Nahantu ha sido diseñado muy meticulosamente: es un lugar para perderse, los puntos de referencia son memorables gracias a la disposición de los pasajes y objetos, además el diseño ayuda a la atmósfera. Incluso visitaremos el puerto, que seguro que encantará a los jugadores de Diablo II. El viaje a la nostalgia está garantizado, sobre todo porque los escenarios del gran predecesor se muestran de forma respetuosa e impresionante. Las tres nuevas fortalezas son fantásticas. Para los amantes de un juego exploratorio con mecánicas variadas, este es un elemento esencial. Desbloquean el acceso a un par de mazmorras de pesadilla y misiones secundarias, pero lo que es más importante, muestran que los diseñadores pueden permitirse ser inventivos. Vale la pena agregar que el jefe principal de la campaña ha sido excelentemente diseñado. Es una batalla de varias etapas, que puede no ser exactamente insuperable (dependiendo del nivel de dificultad), pero requiere cierta destreza. Hablando de monstruos, se han introducido muchas nuevas turbas ordinarias, algunas simplemente más interesantes, mientras que otras harán sentir su presencia con ataques inusuales. Curiosamente, la campaña no termina inmediatamente después de derrotar al jefe final. Ormus sigue encomendándonos una serie de misiones que nos guían por el territorio y, sobre todo, nuevas y reelaboradas actividades de final de juego.

Antes de sumergirnos en los “engranajes” que hacen que el juego funcione, vale la pena señalar que las misiones que introducen mercenarios o nuevos tipos de inframundo resultan estar sorprendentemente bien escritas, sencillas y atractivas en cuanto a la jugabilidad. Un par de ellos tienen una atmósfera aún más brillante que la que se respira en el juego principal. El punto más brillante de la expansión es sin duda la nueva clase de personaje, el Spiritwalker. Se adapta a Diablo en términos de atmósfera y jugabilidad recuerda un poco al monje del tercer capítulo, pero sin duda es un gran punto a favor dentro de Vessel of Hatred. La mayoría de las habilidades del espiritista son espectaculares, y nuestro héroe tiene impresionantes animaciones de ataque. Pero, sobre todo, es una clase extremadamente maleable en términos de construcciones y mecánicas. El espiritista basa sus habilidades en la influencia de uno de los cuatro espíritus: gorila, águila, jaguar y ciempiés (¡qué asco!). Cada uno de ellos favorece diferentes arquetipos y variantes de daño (por ejemplo, el águila es un rayo, el ciempiés es veneno y los golpes críticos). Sin embargo, las habilidades y especializaciones (esas propiedades extra que desbloqueamos con una misión de clase) están dispuestas de tal manera que nos permiten hacer malabarismos con las distintas construcciones de una manera bastante libre y variada. Cuando seleccionamos un “espíritu guardián” básico, cada habilidad activa se asigna a este animal totémico. Esto te permite combinar la acumulación de bonos de una manera muy variada.

Curiosamente, el espiritista tiene algunas limitaciones, la más grave de las cuales es que solo se puede usar un arma de dos manos. Sin embargo, la mecánica de la que disponemos permite combinaciones en direcciones muy diferentes. Y esta variedad, combinada con nuestras ideas y hermosas animaciones, hace que el juego sea muy divertido. Los mercenarios son una adición bienvenida, que nos lleva de vuelta a los días de Diablo II y III. Sus misiones de reclutamiento son fundamentales e integradas en la trama, y estos personajes también tienen cierto carácter. También son muy diferentes entre sí en cuanto a clases: tenemos a nuestra disposición un arquero, un mago, un tanque y un berserker. Cada uno de estos tiene su propio mini-árbol de habilidades bastante interesante, que nos permite configurarlos según nuestras necesidades. Las habilidades de nuestros mercenarios están diseñadas para apoyar el potencial de nuestro personaje, por ejemplo, aumentan el número de ocasiones en las que infligimos daño crítico. Nos gustó mucho la mecánica de soporte. Además del mercenario activo, podremos reclutar a un segundo, que no caminará detrás de nosotros, sino que se unirá a la lucha durante un tiempo, activando una habilidad preestablecida si usamos una habilidad del personaje principal. Es una muy buena opción para crear combos adicionales y amplificar nuestra efectividad.

Lo que nos decepcionó es que se ha desperdiciado el potencial de los mecánicos mercenarios, ya que no podemos cambiar su equipo. Esta hubiera sido una oportunidad para implementar el uso de elementos únicos para los mercenarios o la posibilidad de tener que lleve parte de nuestro inventario. La Ciudadela Oscura es un tema espinoso. Es una incursión muy diseñada mecánicamente, para ser enfrentada en dos, tres o cuatro personas. La intensidad de los ataques de los monstruos y los “acertijos” (cambiar fichas, desbloquear pasajes, peleas de jefes en dos planos de realidad y extraer compañeros de ciertos lugares en el momento adecuado) son muy divertidos de completar y están bien diseñados. No te aburres ni por un momento y tratar de entender la mecánica juntos y superarla da satisfacción. Excepto que son mecánicas que en nuestra opinión no son aptas para un hack ‘n slash. ¿Por qué Blizzard decidió llevar Diablo IV a los MMORPG? Luchar solo, crear una configuración poderosa y asumir desafíos en solitario y luego posiblemente en modo cooperativo con amigos o los habituales para divertirse: eso es Diablo. Nada nos convencerá de que debe ser de otra manera. El género necesita evolucionar, pero insertar mecánicas MMO es el camino equivocado y le quita el carácter al juego. Hay otras formas: la competencia toma prestados varios elementos de los juegos soulslike, como las batallas basadas más en esquivar y aprender los ataques de los jefes Está claro que Blizzard quiere cambiar el público al que se dirige Diablo. Esto, en nuestra opinión, es una vergüenza. Uno puede construir una comunidad leal y que regresa con un juego de alta calidad y brindándoles actividades atractivas.

75
Description
Diablo 4: Vessel of Hatred es una expansión que trae más que un soplo de aire fresco dentro del hack 'n slash de Blizzard. Por supuesto, muchas de las nuevas características provienen de las actualizaciones de temporadas anteriores, pero se han implementado algunas innovaciones bien elaboradas en la base sólida, la más importante de las cuales es el Espiritista. La nueva clase disfruta de una jugabilidad y animaciones emocionantes, y es muy divertida de usar. Nos quedamos con algunas dudas sobre la dirección que quiere tomar Blizzard: ¿qué es Diablo IV para la casa de desarrollo estadounidense? ¿Un hack 'n slash o un MMO? Es hora de tomar una decisión clara.
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Tags: Diablo 4
Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.
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