Enigma of Fear, desarrollado por Dumativa, es una fascinante aventura paranormal que te sumerge en un mundo de misterio y terror. El jugador toma el rol de Mia, una detective experimentada que, desde pequeña, ha estado rodeada por lo sobrenatural gracias al trabajo de su padre, quien formaba parte de un grupo de investigación conocido como Ordo Realitas. Sin embargo, algo ha ido terriblemente mal: su padre ha desaparecido tras viajar a un lugar misterioso llamado el Perímetro. Con la ayuda de su fiel perro Lupi, Mia se adentra en una peligrosa misión para descubrir los secretos de este enigmático lugar y encontrar a su padre. Desde el principio, Enigma of Fear te atrapa con una narrativa cautivadora, que no solo se desarrolla a través de diálogos y escenas tradicionales, sino que también se revela de forma sutil mediante la narración ambiental. Al explorar, encontrarás grabaciones de audio, notas dispersas y paisajes inquietantes que ayudan a desvelar la historia detrás del Perímetro y de Ordo Realitas. El diseño atmosférico del juego enriquece esta narrativa, creando un mundo cargado de misterio y tensión.
El Perímetro es un lugar intrigante que ofrece diversas locaciones para explorar: un castillo oscuro, un laberinto de tumbas, una instalación subterránea y una cueva de cristales. Estos escenarios diversos aseguran que el juego no se vuelva repetitivo, manteniendo el interés del jugador y ofreciendo nuevos desafíos a cada paso. El mapa abierto y no lineal permite a los jugadores explorar a su propio ritmo, eligiendo el orden en el que quieren descubrir los secretos y resolver los acertijos, una elección de diseño ambiciosa que fomenta la curiosidad y la exploración. El juego equilibra a la perfección la exploración, la resolución de acertijos y el combate, ofreciendo una experiencia dinámica. Los rompecabezas, que van desde códigos de puertas hasta emparejar símbolos, requieren atención al detalle y una buena memoria. Aunque no son excesivamente difíciles, algunos pueden hacer que los jugadores se frustren, especialmente si no pueden encontrar las pistas necesarias. El combate, por su parte, es directo pero algo rígido, con mecánicas simples como el uso de un pico o disparar con una pistola. El movimiento del personaje también se siente algo tosco, lo que dificulta el esquivar enemigos o evadir ataques poderosos de los jefes. Sin embargo, la simplicidad del combate no desmerece la experiencia general, ya que el enfoque del juego está más centrado en la narrativa y la atmósfera que en un combate intenso.
La verdadera fortaleza de Enigma of Fear radica en la atmósfera que construye. Los desarrolladores han cuidado al máximo los detalles visuales, creando entornos ricos y aterradores. La perspectiva isométrica utilizada en el juego proporciona el ángulo perfecto para apreciar los detalles de cada habitación, objeto y personaje. Desde los muebles envejecidos de una habitación embrujada hasta los restos humanos de antiguos exploradores en una cueva, todo en el juego está cuidadosamente diseñado para sumergir al jugador en su espeluznante mundo. La iluminación y los efectos visuales también juegan un papel crucial en esta atmósfera, logrando que cada rincón del juego se sienta lleno de tensión. La banda sonora es otro de los puntos destacados del juego. Compuesta por una mezcla de violines sombríos, pianos inquietantes y sintetizadores atmosféricos, la música consigue crear una sensación de incomodidad y tensión en todo momento. En algunos momentos, el tono de la música cambia a algo más relajado, como cuando se usan los reproductores de casetes, con suaves guitarras que brindan un respiro antes de volver a la oscuridad. Los efectos de sonido, como el viento, los croar de ranas y el canto de los pájaros, refuerzan la atmósfera, añadiendo una capa extra de inmersión.
Enigma of Fear no está exento de fallos. Aunque el juego es bastante indulgente con los puntos de guardado, permitiendo que los jugadores retomen la partida desde puntos de control frecuentes, algunos errores pueden interferir con la experiencia, como cuando Lupi se queda atascado en la geometría o los personajes desaparecen. Sin embargo, estos errores son menores y no rompen la experiencia, además de que los desarrolladores están trabajando activamente en parches para corregirlos. En cuanto a la jugabilidad, a veces el juego puede dejarte perdido, especialmente cuando se trata de resolver rompecabezas sin demasiadas pistas. Aunque esta falta de guía refuerza la sensación de ser un verdadero detective, puede ser frustrante para algunos, sobre todo en el modo normal. Una mecánica única es la posibilidad de alternar entre Mia y su perro Lupi. Esta característica no es solo un detalle curioso, sino que añade una capa extra a la jugabilidad, ya que Lupi puede usar su agudo sentido del olfato para encontrar pistas o acceder a áreas que Mia no puede. Es un mecanismo ingenioso que permite a los jugadores ver el mundo desde dos perspectivas diferentes.
El combate, aunque funcional, podría mejorarse. El juego fomenta el pensamiento estratégico, ya que la munición es limitada y los enemigos no siempre caen fácilmente. A veces, es más eficaz evitar los enfrentamientos utilizando sigilo o atacando a los enemigos por la espalda. Además, el sistema de respawn hace que morir no sea tan frustrante, ya que el jugador resucita en una zona segura sin perder gran parte del progreso, lo que aligera la tensión tras los combates, que son algo torpes.