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Green Hell se distingue de la mayoría de los juegos del género de supervivencia por presentar una modalidad de historia para un solo jugador, que se desarrolla en torno a una narrativa profunda. En esta historia, seguimos a Jake Higgins, un antropólogo experto que se pierde en la selva amazónica mientras busca a su esposa Mia. Ambos llegaron a Sudamérica para estudiar a la tribu indígena Yabahuaca, pero la expedición da un giro trágico cuando Mia desaparece misteriosamente tras anunciar que iría a encontrarse sola con la población local. El viaje para encontrar a Mia se convierte en una lucha constante por la supervivencia, donde Jake debe enfrentarse a amenazas que van desde animales salvajes y tribus hostiles, hasta las dificultades físicas de sobrevivir en la jungla. Las infecciones, la desnutrición y la deshidratación son solo algunas de las amenazas que pone a prueba la resistencia de Jake, mientras su salud mental también corre peligro.

A través de flashbacks, visiones, grabaciones y notas, los jugadores descubrirán fragmentos del pasado de Jake y se darán cuenta de que la situación es más compleja de lo que parece. El misterio de la desaparición de Mia se va desvelando lentamente, revelando que la verdad podría ser mucho más peligrosa de lo que se había anticipado. El gameplay de Green Hell sigue las dinámicas típicas del género de supervivencia, donde recolectar y gestionar los recursos naturales es esencial para sobrevivir en un entorno hostil. Buscar comida, agua y materiales para construir herramientas o refugios no es tarea fácil, y durante la exploración, los jugadores deben estar alerta ante depredadores y peligros ambientales que amenazan tanto la salud física como mental de Jake.

El sistema de salud del personaje es clave en el juego. Es necesario monitorear continuamente el estado físico de Jake, inspeccionando su cuerpo en busca de heridas, infecciones o parásitos. Las heridas deben tratarse de inmediato usando vendajes o remedios naturales hechos con plantas de la selva. Además, el reloj de pulsera de Jake permite seguir en tiempo real su nivel de hambre y deshidratación, lo que exige una gestión adecuada de los recursos. Si Jake tiene sed, por ejemplo, debe beber agua limpia o hervida para evitar infecciones. La salud mental de Jake también es crucial. El aislamiento, el miedo constante y el riesgo de muerte pueden llevar a Jake a sufrir alucinaciones que alteran su percepción de la realidad. Estos trastornos mentales aparecen cuando el nivel de estrés supera un umbral, lo que puede llevar a cometer errores fatales si no se controla adecuadamente.

Uno de los elementos principales del juego es el crafting. Los materiales recolectados en la selva pueden combinarse para fabricar armas, trampas y herramientas necesarias para cazar o tratar heridas. La creación de objetos requiere materiales específicos y conocimientos sobre las plantas medicinales de la zona. Además, el jugador debe usar correctamente los objetos creados, como encender un fuego, que implica reunir ramitas, materiales inflamables y herramientas específicas. Green Hell se destaca por su alto grado de realismo y la dificultad extrema que ofrece. El manejo de los recursos y la creación de objetos es complicado y exigente, lo que puede resultar tanto gratificante para los fanáticos del género como desafiante para aquellos que no están familiarizados con este tipo de mecánicas.

El juego también incluye un sistema de gestión de controles que puede ser complicado de dominar. La administración de la mochila y el uso del menú radial para seleccionar los elementos disponibles puede ser engorroso, especialmente para quienes están acostumbrados a versiones más simples en otras plataformas. El ciclo día-noche y las condiciones climáticas dinámicas también juegan un papel importante. La lluvia torrencial puede dificultar encender un fuego, y la oscuridad nocturna aumenta el peligro de ser atacado por depredadores. Las noches en la jungla, con visibilidad limitada, hacen que los ataques de jaguares, caimanes y serpientes sean más mortales. A medida que el jugador avanza, el mapa se expande, ofreciendo nuevas áreas con desafíos adicionales, desde animales peligrosos hasta tribus hostiles. Los jugadores pueden optar por enfrentarse directamente a estas amenazas o utilizar tácticas más cautelosas, como esconderse o huir. Sin embargo, alejarse demasiado sin los recursos adecuados puede llevar rápidamente a la muerte. Además del modo historia, que dura alrededor de 15 horas, los jugadores pueden elegir partidas personalizadas donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible.
Estos modos ofrecen parámetros modificables como la agresividad de los enemigos, la opción de Permadeath y la necesidad de gestionar mejor los recursos. Aunque las sesiones personalizadas pueden ser infinitas, la rutina del juego puede volverse repetitiva con el tiempo. En cuanto al audio, Green Hell ofrece una experiencia inmersiva con sonidos naturales que generan una sensación constante de tensión. El crujir de las hojas y el canto de los pájaros se mezclan con ruidos amenazantes, como los rugidos de los jaguares o el silbido de las serpientes. La música se usa de forma mínima, permitiendo que sean los sonidos ambientales de la selva los que definan el tono del juego.