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TheReview – Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Cuando se habla de roguelite, nombres como Hades, Dead Cells o Rogue Legacy vienen a la mente: juegos donde morir forma parte del aprendizaje y la progresión desbloquea nuevas habilidades y estrategias. Towa and the Guardians of the Sacred Tree, del estudio japonés Brownies y publicado por Bandai Namco, toma estos principios y los combina con filosofía oriental, estética anime y un sistema de combate centrado en parejas, ofreciendo una experiencia fresca y sorprendente.

La historia sigue a Towa, una joven sacerdotisa elegida, cuyo pueblo, protegido por el árbol sagrado Shinju, está amenazado por la deidad maligna Magatsu y sus hordas de Maga Oni. Para enfrentarlos, Towa recluta a ocho guardianes, cada uno con personalidad y estilo de combate único. Gracias al poder del Shinju, tras cada derrota pueden retroceder en el tiempo y probar nuevas estrategias, integrando la muerte cíclica como parte de la narrativa. El pueblo de Shinju funciona como hub: no solo permite preparar expediciones, sino que ofrece actividades variadas, desde la forja de katanas mediante un minijuego detallado, hasta el santuario, el dojo, el restaurante y la pesca en el torrente.

Este microcosmos añade profundidad y gestión, aunque puede resultar abrumador para jugadores novatos. En los dungeon, la acción se centra en el combate en pareja: Tsurugi, el espadachín de melee, y Kagura, el mago a distancia, crean dinámicas estratégicas y ritmo constante. Cada guardián tiene habilidades y estilo propio, recordando la atención a los personajes de Hades y Children of Morta, y reforzando la identidad del mundo de juego. El sistema de bendiciones y recompensas incentiva experimentar con distintas builds, potenciando armas, hechizos y habilidades especiales.

Aunque algunas bendiciones desequilibran la dificultad, la variedad mantiene la rejugabilidad alta. Visualmente, el juego combina arte pintado a mano con modelos 3D, ofreciendo paisajes de gran belleza y enemigos que van de lo adorable a lo terrorífico, mientras que la banda sonora de Hitoshi Sakimoto acompaña con melodías épicas y emotivas.

75
Description
Tras unas 20 horas de juego, queda claro que Towa ofrece profundidad: ocho regiones principales, dungeon secretos, jefes, misiones vinculadas a los guardianes y un pueblo que crece con nuevas estructuras y actividades. La innovación del juego radica en complicar el género con sistemas estratégicos y de personalización, creando un roguelite que combina rejugabilidad, narrativa y estética en una experiencia memorable.
Categories: Reviews
Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.
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