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TheReview – Eriksholm: The Stolen Dream

Detrás de Eriksholm: The Stolen Dream se encuentra River End Games, un pequeño estudio sueco compuesto por apenas 17 desarrolladores, pero con un historial que impone respeto. Entre sus filas hay veteranos que han participado en títulos como Battlefield, Mirror’s Edge, Little Nightmares o Unravel. Su ópera prima nos transporta a Eriksholm, una ciudad ficticia que evoca la Escandinavia de principios del siglo XX, marcada por la desigualdad social, los secretos políticos y los sueños rotos. La protagonista es Hanna, una joven que acaba de sobrevivir a una enfermedad casi letal conocida como Heartpox. Una mañana, su hermano Herman —cómplice de aventuras y pequeños delitos— la despierta con la promesa de que por fin ha encontrado el modo de llegar a los legendarios Jardines de las Manzanas, un paraíso lejos de la miseria que los rodea. Pero poco después, Herman desaparece misteriosamente, y la policía toca a la puerta de Hanna. Con ingenio, ella logra escapar y se embarca en una búsqueda desesperada que la llevará a cruzar los rincones más oscuros de la ciudad, acompañada por Alva, la líder de la hermandad de ladrones, y Sebastian, un aliado de fuerza bruta que esconde más de un secreto.

Lo que comienza como una cruzada personal pronto se convierte en una historia de conspiraciones, desigualdades y tensiones geopolíticas, todo envuelto en un estilo narrativo que apuesta tanto por lo íntimo como por lo colectivo. Desde una perspectiva jugable, Eriksholm se inscribe en el género del sigilo isométrico, con claras influencias de títulos como Shadow Tactics, Desperados III o la clásica saga Commandos. Al inicio, solo controlamos a Hanna, quien debe avanzar sin ser vista, aprovechando las sombras, distrayendo a los enemigos con sonidos o haciendo volar pájaros que desvíen la atención. Con el tiempo, desbloquea su herramienta principal: una cerbatana con dardos sedantes. Pero nada es tan fácil: los enemigos no caen al instante, y si Hanna queda expuesta tras disparar, el castigo no tarda. El juego exige pensar cada paso: mover cuerpos, evitar ser descubierto, calcular patrones de vigilancia. La tensión se incrementa cuando entran en escena los otros personajes jugables. Alva puede romper luces con su resortera y acceder a zonas elevadas, mientras que Sebastian, el músculo del equipo, puede nadar y atacar desde el agua, añadiendo una capa táctica diferente.

El sistema de guardado funciona por puntos de control, eliminando la opción de salvar manualmente para reforzar la presión estratégica. Cada misión en Eriksholm se siente como un desafío lógico. Resolverlas requiere creatividad, paciencia y dominio de las mecánicas. Pero más allá del buen diseño jugable, el juego brilla por su apartado visual y técnico. Con Unreal Engine 5 como base, River End Games ha logrado crear entornos ricos en detalles, desde barrios marginales hasta mansiones opulentas, pasando por minas peligrosas, estaciones y jardines ocultos. Las escenas cinemáticas —que suman apenas 25 minutos— son pocas, pero impresionantes. Gracias al uso de tecnologías como MetaHuman y Lumen, los personajes lucen animaciones faciales realistas, iluminación creíble y vestuarios detallados.

Completar los ocho capítulos principales toma unas 13 horas, dependiendo de tu habilidad para resolver los desafíos de sigilo. Para quienes quieran profundizar más en la historia y el mundo de Eriksholm, hay coleccionables y documentos que expanden la narrativa con contexto adicional. Lo que Eriksholm: The Stolen Dream transmite con claridad es la pasión de sus creadores por contar historias con alma. No solo han traído de vuelta el sigilo táctico en vista isométrica tras la desaparición de Mimimi Games, sino que lo han hecho desde una perspectiva madura, emocional y con un acabado técnico que sorprende para una producción debut.

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Lo que Eriksholm: The Stolen Dream transmite con claridad es la pasión de sus creadores por contar historias con alma. No solo han traído de vuelta el sigilo táctico en vista isométrica tras la desaparición de Mimimi Games, sino que lo han hecho desde una perspectiva madura, emocional y con un acabado técnico que sorprende para una producción debut.
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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.
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