Horizon Zero Dawn fue una nueva IP para Playstation 4 de Guerrilla Games, que anteriormente nos robó el corazón con la serie Killzone en PS3. El juego, que es recordado por sus gráficos, su interesante historia y su mundo abierto, que se ve bastante bien incluso ahora, podría haber sido un juego que se habría ganado el aprecio de muchos más jugadores si se hubiera lanzado un poco antes que Breath of the Wild. Aparte de las aburridas misiones secundarias, el mundo abierto repetitivo y los personajes mal manejados, era un juego bastante bueno para su época y merecía muchos elogios. En un futuro muy lejano, cuando la humanidad haya dejado atrás la tecnología y haya regresado a la vida tribal, experimentamos la historia de Aloy, una joven que ha sido marginada de su tribu. Decimos que han dejado atrás la tecnología, pero la tecnología no ha dejado tribus, y la mayor parte de la vida silvestre está formada por animales mecánicos y seres robóticos desconocidos que deambulan por las ruinas del viejo mundo. El viaje de Aloy para ser aceptada en su tribu y aprender sobre su pasado se convierte en una gran aventura en la que descubre quién es la mujer que se parece a ella y cómo el planeta llegó a ser de esta manera.
No hay cambios en la historia del juego ni en las misiones secundarias, te espera el mismo contenido que jugaste en el juego original. Si no has jugado antes al paquete DLC Frozen Wilds, que explica otra parte de la historia, también puedes jugar esa historia en este paquete. Si bien la historia de Horizon Zero Dawn y el universo en sí son intrigantes, el ritmo de la historia, el tedio de las misiones secundarias y la estructura repetitiva de la misión permanecen intactos. Hay que añadir que la indiferencia general de Aloy tampoco aporta mucho a la historia. Pero esto es una remasterización, no esperamos grandes innovaciones en términos de historia. Cualquiera que sea nuestra opinión del juego original, lo mismo ocurre aquí.
¿Qué se renueva con Remastered?
Horizon Zero Dawn Remastered ha realizado la mayor actualización en el campo de los gráficos. Zero Dawn ya pintaba muy bien, incluso puedo decir que era uno de los juegos más bonitos de la consola PlayStation 4 hasta que salió Forbidden West. Remastered, que jugué en una consola PlayStation 5 normal, tomé el hermoso y lo embellecí y pulí un poco más, convirtiéndolo en un juego de gran apariencia. A medida que viajamos por el mundo abierto, vemos regiones con colores más vivos, recursos hídricos de aspecto maravilloso y ciudades que se ven más vibrantes. Hay una mejora en los modelos de personajes y animaciones, tanto de Aloy como de los personajes secundarios. El juego se ve bastante bien, con modelos más atractivos, rasgos faciales más suaves, animaciones más suaves. En Meridian, la artificialidad de los personajes NPC circundantes sigue siendo evidente, y supongo que no han tocado mucho sus animaciones, pero en el mundo abierto donde pasamos la mayor parte de la aventura, no se nota mucho.
Ya hemos escuchado que están desarrollando su dilao de juegos con una nueva captura de movimiento. Los diálogos ahora se ven un poco más animados gracias a la cámara, que filma desde un ángulo más amplio en lugar de acercarse a las cabezas de los personajes que hablan entre sí a lo largo de la historia. Se nos permite ver no solo los movimientos de la boca, sino también el lenguaje corporal del personaje. Si has jugado al juego original, sentirás el impacto que tiene este detalle aparentemente insignificante. Por supuesto, durante estos movimientos, a veces el pelo del personaje puede pasar por sus cabezas, o se pueden ver personajes NPC que se adentran completamente en el vacío, pero pequeños detalles. He olvidado por completo lo inutilizable que es la interfaz de Horizon Zero Dawn, y mucho menos la funcionalidad de esa brújula. Del mismo modo, olvidé lo basado en el arco y las flechas que es el sistema de combate y necesita mejorar. Solucionaron estos problemas con Forbidden West, pero no vemos las mejoras necesarias en la versión remasterizada. Ahora no sé si Guerrilla Games no quiso compartir las innovaciones con el desarrollador Nixxes o si se vio como innecesario, desearía que el contenido se hubiera mejorado un poco.
Entre las innovaciones añadidas al juego se encuentran más opciones de rendimiento de resolución y velocidad de fotogramas. El juego, donde puedes jugar a una velocidad de fotogramas de 30 – 40 – 60 FPS con resolución dinámica, también tiene la opción de resolución 4K en modo de calidad. Nixxess, el desarrollador de Remastered, hizo un trabajo muy exitoso en general, las animaciones de los personajes a veces tenían problemas o los problemas con la ropa de los modelos que pasaban por el juego eran los mayores problemas técnicos que tuve en el juego. También se ha añadido al juego la compatibilidad con DualSense. También podemos ver esto como una buena mejora. Con la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense, es divertido jugar sintiendo los movimientos del personaje.