Desde la segunda mitad de la década de 1990, el estudio italiano Milestone ha sido uno de los equipos de desarrollo que se especializan directamente en juegos de carreras. Aunque el equipo milanés también ha jugado una serie de juegos de autos, incluidas varias partes de la serie WRC, la mayor parte de su cartera está relacionada con las carreras de motos. Además de series como Ride, MXGP, Monster Energy Supercross o SBK: Superbike World Championship, es sobre todo la marca MotoGP, que el estudio lanza anualmente desde 2013. Sin embargo, a pesar de la rica experiencia, tarde o temprano los requisitos asociados con la licencia tenían que manifestarse para las piezas individuales, lo que obligaba a los desarrolladores a crear una nueva pieza cada año. En algunos años, esta dolencia de series licenciadas se ha manifestado más, mientras que en otros, gracias a la llegada de un mayor número de novedades, ha sido menos evidente.
Otra pieza en el ya de por sí grande mosaico de la serie es el nuevo año llamado MotoGP 24. Dado que tuve la oportunidad de probar la gran mayoría de los juegos de Milestone mencionados anteriormente, puedo apreciar las innovaciones parciales individuales y las innovaciones que los desarrolladores han creado en solo un año. Por el contrario, lamento aún más las deficiencias y los problemas no resueltos que han estado derribando la serie durante varios años. Desde el principio, es importante señalar el hecho de que la serie de juegos de MotoGP está indisolublemente ligada a la licencia oficial del Campeonato del Mundo de motos de carretera. Gracias a la licencia, los desarrolladores pueden ofrecer una lista completa de clases, marcas, equipos, pilotos y circuitos de la temporada actual del campeonato real. Siguiendo los pasos de otras series deportivas y de carreras con licencia, este contenido será el principal motivo para que muchos aficionados compren la actual entrega, siguiendo el ejemplo de sus predecesoras. Gracias a la licencia, el juego incluye las clases Moto 3, Moto 2, MotoGP y la lista completa de circuitos de la temporada actual, que se complementa con seis pistas “legendarias”. Entre ellos se encuentra el circuito de Brno, que desapareció del calendario real hace años.
Desde el punto de vista del uso de la licencia oficial, básicamente no hay nada que reprochar a los autores. Sin embargo, me gustaría mencionar una cosa. Se trata de un modo histórico, que fue la principal novedad del episodio del año anterior. Llevó a los jugadores a través de la legendaria temporada 2009 y, además de carreras inspiradas en eventos de la vida real, también incluyó una serie de imágenes y materiales de época. En resumen, se trataba de un documental interactivo de carreras, gracias al cual los autores podían justificar fácilmente la creación del nuevo año a precio completo. Me decepcionó aún más cuando los desarrolladores lanzaron este modo el año pasado. Esta decepción continúa hasta el día de hoy, ya que el nuevo MotoGP 24 tampoco trajo de vuelta el modo. Cualquiera que sea la razón, es una oportunidad perdida y una pérdida significativa. Por lo tanto, la carrera para un jugador siguió siendo el modo principal. En él, creas tu propio piloto, con el que luego asciendes desde la clase Moto 3, pasando por Moto 2 hasta la categoría reina de MotoGP. Fue la carrera que vio varias innovaciones agradables en los episodios del año pasado y de este año. Para este año, se trata principalmente de las transferencias de pilotos entre equipos individuales. El juego ya no se basa solo en una lista estricta del campeonato real, sino que también permite a los corredores controlados por computadora moverse entre clases y equipos.
En los entrenamientos, puedes competir contra Francesco Bagnaia en Aprilia, Marc Márquez en Yamaha o presenciar el ascenso de algunas de las jóvenes estrellas de Moto 2 y Moto 3. Si aún desea mantenerse fiel a la composición real de la parrilla de salida, el mercado de pilotos puede desconectarse por completo. En otras áreas, el modo carrera se basa en las innovaciones del año pasado. Se trata de desafíos y la búsqueda de la mejor reputación posible que te hará ascender a una clase superior o a un mejor equipo. Además de los resultados en las propias carreras, los desarrolladores construyeron este sistema principalmente sobre la rivalidad entre los pilotos. A lo largo de la temporada, se te asignarán varios objetivos secundarios, que consisten en vencer a un compañero de equipo u otro piloto en carreras específicas. Los autores tratan de apoyar una cierta rivalidad mediante variaciones en las redes sociales, a través de las cuales puedes comentar las declaraciones de otros pilotos y así trabajar con tu propia reputación y relación con otros corredores. Sin embargo, hay que tener en cuenta que todo el sistema no profundiza demasiado y no afecta de ninguna manera al comportamiento real de los pilotos en la pista.
Por lo tanto, funciona más como una diversión y una motivación adicional, lo que hace que el modo carrera sea algo más que una serie de varias carreras consecutivas. Siguiendo el ejemplo de años anteriores, también existe un sistema de mejora gradual de la moto y del equipo, gracias al cual podrás mejorar gradualmente el manejo, la velocidad máxima o el desgaste de los neumáticos de tu moto. Sin embargo, si cambias de equipo con frecuencia a lo largo de tu carrera, no sentirás demasiado estos cambios. Más allá de la carrera, el juego ofrece solo modos de juego clásicos en forma de carrera rápida, carrera cronometrada, campeonato y un modo tutorial bastante extenso llamado MotoGP Academy. En todos los modos de juego, la categoría de MotoGP también cuenta con el llamado formato de fin de semana al sprint, que consiste en un sprint más corto el sábado, además de los entrenamientos, la clasificación y la tradicional carrera del domingo. Incluso en este sentido, los desarrolladores han mantenido la continuidad con el campeonato real, que introdujo esta novedad antes del inicio de la temporada pasada. Además de las carreras en sí, el editor de cascos, trajes y números relativamente detallado merece atención, lo que le permite personalizar mejor a su propio ciclista.
En términos de jugabilidad, la serie siempre se ha basado en una mezcla de arcade y simulación, con énfasis en opciones robustas en términos de configuración y dificultad. El episodio de este año trae otra evolución de este concepto. La dificultad del juego en sí, así como la dificultad del modelo de conducción, depende en gran medida de cómo configures el juego según tus propias preferencias. Si bien con los asistentes activados y la dificultad baja, el título se podrá jugar sin problemas incluso para los jugadores ocasionales, con la mayoría de los ayudantes apagados, incluso los corredores virtuales experimentados no se quejarán de la falta de desafío. Los jugadores también pueden personalizar el sistema de penalizaciones, la duración de las carreras y la estructura completa del fin de semana de carreras de acuerdo con sus propias ideas y habilidades. Si a eso le sumas el modelo de colisión menos que ideal, este es el punto más débil del juego en términos de jugabilidad, lo que resta valor innecesariamente a toda la experiencia. Por otro lado, puedo elogiar la presencia de un clima dinámico y el sistema de desgaste de los neumáticos, que puede jugar un papel importante incluso en carreras cortas. Además de elegir el compuesto adecuado, es importante elegir un estilo de conducción que no destruya los neumáticos demasiado pronto. De lo contrario, puedes olvidarte de un buen resultado en la carrera.
Tampoco esperes ninguna revolución en comparación con las obras más antiguas en el campo de los gráficos. Desde hace varios años, MotoGP está impulsada por el probado Unreal Engine, que en el pasado sustituyó al anticuado motor interno de Milestone. Tradicionalmente, los desarrolladores italianos pueden crear modelos detallados de motocicletas individuales que son un verdadero placer para la vista. El juego no está mal en cuanto a iluminación y varios efectos adicionales que se basan en el mencionado Unreal Engine. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no hay mucho tiempo para disfrutar durante las carreras tensas, por lo que es comprensible que esta área no sea una prioridad para los desarrolladores. Sin embargo, los rostros de los pilotos en combinación con las animaciones, que parecen francamente anticuadas y pueden desanimar innecesariamente a algunos jugadores del juego a primera vista, sin duda merecerían más atención. Sin embargo, junto con la presentación general y la voz en off superficial, estas son áreas con las que Milestone siempre ha tenido problemas y no ha podido utilizar todo su potencial, por lo que los jugadores habituales no se llevarán una gran sorpresa en este sentido.