Uno de mis grandes temores era si la índica se ahogaría en su propia abstracción y críptica y se cerraría a un gran número de jugadores potenciales por ello. Me complace decir que no es así. Algunas escenas llevan las marcas de lo fantástico, y la narración a veces se convierte en un nivel simbólico o incluso surrealista. Definitivamente se desvía de la realidad establecida. Al fin y al cabo, la Rusia de finales de los siglos XIX y XX es ciertamente alternativa aquí, y los animales del tamaño de los edificios no sorprenden a nadie. Por otro lado, la trama del juego es bastante exacta y no puedes perderte en ella.
Es la trama la que es más una herramienta para expresar ideas que un portador de mayor significado. Indika es una monja que es guiada a través de la vida por el mismísimo diablo. La voz en su cabeza la tienta y es una oposición a la doctrina cristiana. Cuando Indika tiene la tarea de entregar una carta a otro convento, se entera de una manera de deshacerse de su narrador involucrado. Sin embargo, su viaje a través de la gélida Rusia la obliga a hacerse preguntas sobre la naturaleza del bien y el mal, y a reflexionar sobre la verdadera naturaleza de su posesión. ¿Qué papel juega la fe en su vida? ¿Y es la respuesta a la realidad del mundo que la rodea? Además, Indika no viaja sola, está acompañada por el prisionero fugado Ilya, que comparte un objetivo con la chica titular. Un artefacto que, en su caso, cura su brazo herido. La química de los dos personajes funciona de manera excelente. Esto se debe en parte a los diálogos excelentemente escritos y en parte a las impresionantes actuaciones de voz.
Todo ello también ayudado por una muy buena presentación audiovisual. En primer lugar, el sonido es, no tengo miedo de decirlo, perfecto. Lo mismo ocurre con la cámara y la edición. En los gráficos, encontrarás bordes ásperos, textura de rebote o algún fallo, pero para un equipo pequeño, es un juego sorprendentemente atractivo. Por no hablar de que los pequeños defectos se superan con éxito con las escenas imaginativas o la elección de la luz y el color. Un capítulo aparte es la música, que oscila entre composiciones melancólicas prolongadas y creaciones salvajes no melódicas.
Piensa bien en tu objetivo
Si bien la historia y la narración de Indika es más una desviación del estándar en el campo de los videojuegos, la jugabilidad es la personificación de una aventura de rompecabezas. Una serie de acertijos ambientales se interpondrán en tu camino, con una dificultad agradable y variedad. En general, describiría la dificultad de los acertijos como menor, pero eso no significa que haya pasado sin tropiezos. Incluso pude quedarme con algunos de ellos. Por otro lado, solo tuve una mermelada absoluta.
En la versión demo, movimos las cajas y movimos la escalera. Estaba un poco preocupado de que no fuera así durante las tres horas que me llevó Indika al final. Lo contrario es cierto. He movido la escalera varias veces, e incluso con las cajas, los desarrolladores no se exceden. De hecho, ofrecen una amplia variedad de acertijos basados, por ejemplo, en impresionantes transformaciones del entorno en las que tú mismo influyes. Más de una vez, también se sentará detrás del volante o la palanca de una carretilla elevadora y varios tipos de grúas. Ningún rompecabezas es innecesariamente repetitivo.
A diferencia de las partes lógicas, no me impresionó tanto un pasaje de escape y uno basado en movimientos hábiles y esquivar. Los controles del juego están bien, pero no están del todo diseñados para esos lugares. Además, la fuga antes mencionada es una búsqueda de camino de prueba y error. Pero hay dos lugares y juntos no tardan más de unos minutos.
A continuación, podrás probar el juego arcade en varios pasajes especiales de pixel art que actúan como flashbacks del pasado de Indika. Tienen un lugar tan importante en la narrativa, al mismo tiempo que cada uno está asociado con una jugabilidad única. Una vez competirás, la próxima vez tendrás un juego de plataformas. Es una variedad agradable e inesperada de un estado de ánimo por lo demás sombrío. El pixel art se refleja fácilmente en el resto del juego. Hay un menú, pero también una marca de puntos de experiencia acumulados. Me guardaré su significado para mí.
detrás de la fe, detrás del pecado
Por último, tengo que señalar que Indika es un juego supremamente lineal. Tanto es así que, como fanático de las experiencias lineales, me sorprendía cada vez que el aparente desvío resultaba ser un callejón sin salida después de unos pocos pasos. Las oportunidades de exploración son mínimas y se limitan a una habitación individual o a un corto pasillo fuera de la carretera principal. Esto es un poco vergonzoso, porque los desarrolladores han desplegado una serie de coleccionables en el mundo del juego. Pero no tienen dónde esconderlos.
En definitiva, Indika es una experiencia absolutamente inédita en cuanto a historia, narración, ideas y su transmisión. En cuanto a la jugabilidad, no muestra ninguna innovación revolucionaria, pero hace lo que hace con la máxima honestidad, con atención al detalle, el equilibrio adecuado de dificultad y sin errores. Por último, pero no menos importante, según los autores, es una forma de reflexión sobre la Iglesia ortodoxa y la situación social a largo plazo en Rusia, con la editorial polaca 11 Bit Studios donando parte de los ingresos del juego para ayudar a los niños afectados por la guerra en Ucrania. Aunque percibo la relación del juego con los acontecimientos actuales como bastante subliminal y muy distante, la más mínima superposición del videojuego con el mundo real sigue siendo bastante excepcional y merece ser señalada al menos de esta manera, bajo la nota a pie de página.