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En un momento, la revolucionaria estrategia espacial de 1999, seguida de una secuela directa, algunas digresiones y en 2015 una remasterización de las dos primeras partes recibió una tercera parte en toda regla. El juego original era único principalmente por su espacio tridimensional, que utilizó en general y se convirtió en característico de toda la serie. Y también es la piedra angular de la actual troika. En espacios abiertos, donde solo vuelan algunos meteoritos, esto es bastante manejable. Pero los autores de la troika apuestan por secciones más pequeñas del espacio o misiones transferidas a la superficie de los planetas, colocando casi en todas partes diferentes plataformas y estructuras masivas entre las que hay que equilibrar. Especialmente “ahí fuera” es una gran carga, especialmente cuando tu nave nodriza y su flota están rodeadas por varios lados por barreras. Los barcos son entonces más difíciles de maniobrar y estimar su ubicación. Pero, sobre todo, tienen una gran dificultad para apuntar y dar en el blanco en plataformas a diferentes altitudes.
A esto no ayuda la débil inteligencia artificial de las unidades, que no son muy autónomas. Por ejemplo, no pueden ajustarse para que sus misiles o rayos eviten los objetos en la trayectoria del misil. O cuando tienen que destruir algo en la parte superior de la plataforma, lo atacan desde abajo. En algunas misiones es menos visible, en otras muy sensible. Parece especialmente tonto cuando se dispara una bomba destructiva desde la nave nodriza, y aunque se puede ver bien la trayectoria según la cual la trayectoria de vuelo está limpia, la explosión se produce prematuramente porque la puntería moderna con IA ha fallado. Estas son cosas que distraen y que tienen un impacto negativo en el juego. Quedémonos con la IA por un momento. Debe guiarse por la configuración de su comportamiento, es decir, si serán pasivos, neutrales, es decir, reaccionarán solo a los estímulos circundantes, o agresivos, es decir, también perseguirán y buscarán enemigos. Además, puedes establecer formaciones para varios barcos marcados. En la práctica, esto funciona, pero solo hasta cierto punto. Por ejemplo, mis naves atacaban fácilmente a los enemigos dentro de su alcance, pero cuando los devastadores misiles guiados llegaban a mi nave nodriza, la mayoría de los defensores los ignoraban. De las varias docenas de unidades que se interpusieron en el camino de los misiles, solo dos o tres intentaron detener la amenaza. Los demás, a pesar de la agresividad del régimen, no hicieron nada por su cuenta.
No fue hasta que marqué manualmente su objetivo que dispararon los siguientes. En situaciones tensas, en las que es necesario manejar el ataque de los enemigos en varios lugares, una falla de IA de este tipo puede ser fatal. La inteligencia artificial de los recolectores de recursos es desesperadamente mala. Se trata de naves de las que tienes un máximo de cinco en la campaña y, según las instrucciones, extraes automáticamente los recursos dentro del alcance. Además, también pueden ocupar objetos especiales seleccionados o restos de chatarra, pero esto es solo bajo instrucciones manuales con el marcado exacto de cada pieza. Lo peor de su comportamiento es que, sin ningún instinto de conservación, van a minar incluso en medio de la base enemiga, donde hay muchas torres defensivas y escuadrones, que, por supuesto, los destruyen. No esperes que un barco minero atacado intente escapar. Si no lo desvía manualmente o lo protege con escoltas militares, se desechará. Puedes hacer nuevos barcos mineros, pero de esta manera los pierdes innecesariamente, el racionamiento de recursos se interrumpe y el enemigo obtiene fácilmente una ventaja táctica y numérica. Vale, no empezamos exactamente en nuestro mejor momento, la crítica inicial es bastante aguda, pero eso no significa que Homeworld 3 sea malo. Tiene defectos que reducen el nivel general del producto (y llegaremos a los errores técnicos), pero ciertamente hay aspectos positivos que se pueden encontrar en el juego.
Así, por ejemplo, la gestión básica con la producción y mejora de barcos funciona con sensatez. Es relativamente fácil de manejar e intuitivo. La clave es tu nave nodriza, que está cociendo muy lentamente a través del espacio. Todas las unidades disponibles se fabrican y actualizan directamente en sus entrañas. Puedes ver todo muy bien en la barra lateral del lado derecho de la pantalla. En resumen, es una lista completa de elementos donde puede ver íconos y nombres y simplemente puede hacer clic para elegir qué se está inventando, mejorando y produciendo y en qué número. Los fabricados vuelan por ahí, y luego ya lo coordinas y lo marcas con el ratón. Alternativamente, puede usar atajos de teclado. Por ejemplo, F4 selecciona todas las fuerzas militares. La gama incluye pequeños buques de reconocimiento, cazas y bombarderos, así como varias corbetas, fragatas, utilitarios y enormes buques capitales. Incluyendo cruceros y cargueros, que, al igual que el buque nodriza, pueden producir otras unidades en su cubierta. También hay barcos de reparación que se detienen, así como dragaminas que crean campos minados según las instrucciones. Sin embargo, no son muy efectivos en el espacio tridimensional, porque los enemigos simplemente vuelan alrededor de las bombas y los propios “mineros” son un objetivo poco interesante para ellos.
El juego cuenta con múltiples modos, por lo que tendrás mucho para elegir. Por supuesto, hay una campaña que está plagada de docenas de escenas futuristas y, en general, parece cinematográfica. Podemos ver los esfuerzos de los autores para una amplia gama de misiones (liberación del arca, interrupción del suministro enemigo, destrucción de puertos, eliminación de sensores para que la nave nodriza pueda volar sin ser detectada). Sin embargo, el espacio en sí para las misiones es muy limitado, vuelas sobre un área muy limitada, que generalmente necesita ser despejada, y a la siguiente misión te mueves sin problemas a través de los portales estelares e inicializando el hiperespacio. No se siente tan épico como los conflictos en los juegos anteriores de Homeworld. La mayoría de las misiones son fáciles en dificultad media y, por lo general, tardan unas pocas decenas de minutos en completarse. Sin embargo, también hubo algunos muy desafiantes, incluso frustrantes. Y el resultado es una campaña bastante interesante pero poco equilibrada en términos de jugabilidad. Por el contrario, la jugabilidad más divertida proviene del modo Juegos de guerra, que puedes jugar en forma de multijugador, pero también en solitario, en línea o fuera de línea. Te convertirás en un comandante que penetra en las entrañas del espacio y se enfrenta a diversos desafíos solo o con compañeros soldados. Tienes un buque de transporte – Carrier, pero con limitaciones de surtido de unidades.
Para completar los objetivos y el progreso, siempre puedes elegir entre tres artefactos que traen varias bonificaciones. Por ejemplo, aumentarán la capacidad de los cazas, el alcance, la cantidad de vida u otros parámetros de las naves seleccionadas. A medida que avanzas, ganas experiencia y niveles, desbloqueas nuevos refuerzos, opciones y modificadores de dificultad. Puedes ajustar el timbre y el emblema de tus barcos. Estas opciones traen más variabilidad, desafíos y fomentan la rejugabilidad, así como misiones compartidas entre los jugadores. El menú del modo se complementa con lucha libre de ritmo rápido y Escaramuza, que incluye un combate a muerte contra la IA u oponentes en vivo en el modo multijugador. El objetivo es destruir las naves nodrizas del equipo oponente o enemigo y proteger las suyas. Hay una gama completa de naves disponibles, pero deben investigarse antes de la producción, además de las mejoras. Es importante atacar a los enemigos, obtener tantos recursos como sea posible y derrotar a los oponentes en tu cabeza. El juego está listo para las creaciones de modders, por lo que también se pueden esperar contribuciones interesantes de la comunidad en un futuro próximo.
Homeworld muestra cómo deberían verse los gráficos en las estrategias modernas. Incluye configuraciones decentes que incluyen opciones estándar y avanzadas, que incluyen DLSS, escalado FSR2 y HDR. El resultado son escenas muy bonitas, pero también escenas directamente cuando se juega en diferentes entornos. Los autores querían lograr una variabilidad mayor y variada de localidades, y lo hicieron. Sin embargo, aunque en las superficies de los planetas el brillo y el color son comprensibles, el universo abierto iluminado y, a veces, incluso iridiscente es un poco menos auténtico. La misteriosa oscuridad, que aquí falta un poco, sería más adecuada para él. De lo contrario, puedes rotar y hacer zoom en todo, para una mejor visión general hay un mapa 2D en el juego, donde también puedes mover unidades. La música de fondo es sólida y su estilo recuerda al folclore árabe, que es adecuado para el desierto o los nómadas. Pero dada la forma en que está concebida la campaña, no es exactamente una mala elección. Además de sonidos menos pronunciados, lo cual es comprensible, dadas las limitaciones en el vacío espacial, el juego se complementa con diálogos y sesiones informativas completamente dobladas.
Jugar nos hizo sentir incómodos con varios errores, que los autores esperamos eliminar y parchear lo antes posible. No era posible continuar una misión porque simplemente no había tropas enemigas a las que todavía había que enfrentarse. El error también siguió siendo parte del punto de control guardado automáticamente y solo un reinicio completo de la misión ayudó. En otras ocasiones, repetidamente, el juego se congeló por completo, generalmente después de un ataque crítico a la nave nodriza y un intento de terminar la misión.