Snowsquall Grip es un juego de survival horror de formato corto, que tiene una duración aproximada de una hora. Su enfoque se aleja de los sistemas tradicionales del género, simplificando elementos clave. Por ejemplo, en lugar de contar con un inventario completo, solo puedes portar un objeto a la vez, y las interacciones con los objetos están basadas en la física. Los acertijos son simples, generalmente consisten en usar un solo objeto o resolver combinaciones. Si necesitas un objeto específico para interactuar con algo, una superposición en la interfaz te indica su ubicación y distancia. El desafío radica en la lucha por no morir congelado o ser devorado mientras buscas los objetos necesarios.
El juego tiene gráficos en 3D en primera persona con controles básicos. Los movimientos principales incluyen correr, saltar, interactuar, disparar y recargar. Sin embargo, la jugabilidad tiene una sensación algo torpe, especialmente en ciertas secuencias que resultan frustrantes. Un ejemplo de esto es el curso de plataformas que debes completar para regresar al mundo de los vivos después de morir, el cual se ve afectado por controles imprecisos y colisiones poco reactivas, lo que hace que la experiencia de plataforma sea innecesariamente difícil y poco precisa. Aunque descubrí que podía recargar mi partida guardada para evitar la frustración, la inclusión de este rompecabezas de plataformas resulta cuestionable, ya que no aporta mucho a la jugabilidad en sí.
Otro punto crítico es la pelea contra un jefe en los últimos momentos del juego. Aunque la batalla en sí no es complicada, la sensación de control impreciso hace que se vuelva difícil y frustrante. Al final, descubrí una forma de evitar la lucha de forma artificial, encontrando un lugar donde el jefe no podía seguirme. Esto plantea una duda importante: si los desarrolladores no lograron hacer que el combate fuera satisfactorio, ¿realmente valía la pena incluirlo? En cuanto a los aspectos visuales y sonoros, Snowsquall Grip tiene una estética retro que recuerda a los juegos de PSX de 32 bits. Los gráficos, aunque simples, están bien ejecutados, y los efectos visuales como los artefactos y un buen diseño de sonido ayudan a crear una atmósfera inquietante, que se siente acorde con el tema desolado del juego.