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A Ubisoft se le podrán criticar muchas cosas, pero algo que siempre me ha dado mucho respeto del editor galo es que mantienen el soporte incluso de juegos que no han dado rédito o hecho mucho ruido. ¿Sabías que aún a finales de 2025, For Honor disfruta de una salud aceptable? Y no es el único caso así, vaya. Hoy, de hecho, vamos a hablar del más reciente Avatar: Frontiers of Pandora, que no hace mucho estrenaba su cámara en tercera persona con una actualización.
Ese asunto merece algo de contexto. Hace más de dos años, cuando Avatar se dejó ver por primera vez en material gameplay tras unos cuantos retrasos, mucha gente se sintió decepcionada con la idea de que la acción transcurriese en primera persona: hubieran preferido ver a su Na’vi personalizado deslizándose por la selva de Pandora con una agilidad felina, una fantasía que Ubisoft no estaba logrando mercantilizar del todo y que le hubiera venido de escándalo.
Tanto fue así, que en su momento criticaban a Frontiers of Pandora en redes etiquetándolo como “un Far Cry de monos azules”. Ni que decir tiene que sus autores se tomaron el feedback a pecho, porque como iba diciendo, han terminado haciendo realidad esa ansiada cámara en tercera persona justo a tiempo para contentar a quienes vuelven con su nuevo contenido de DLC. ¿Es muy tarde? Quizá sí, quizá no; yo solo quería saber cómo se ha resuelto esto.
Así que instalé el juego por tercera vez —después de analizar Avatar: Frontiers of Pandora en 3DJuegos, volví unos meses después para jugarlo en cooperativo con un amigo— con el propósito específico de probar la nueva cámara. Y lo que me he encontrado es que, para la sorpresa de absolutamente nadie, esto funciona como en Starfield o en Star Wars: Battlefront. Puedes configurar tu vista preferida desde el menú, y alternar entre ambas opciones presionando J por defecto.