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TheReview – Gothic 1 Remake
Gothic Remake demuestra que algunas obras no necesitan reinventarse para seguir siendo especiales. En una época donde muchos RPG colocan al jugador en el centro del universo desde el primer minuto, esta reinterpretación mantiene intacta una de las señas de identidad más importantes del clásico original: aquí no eres un héroe predestinado ni el salvador…
El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
Había muchas ganas de conocer la fecha de lanzamiento de Halo: Campaign Evolved y finalmente Microsoft nos ha dado lo que pedíamos. Será el próximo 28 de julio de 2026, con un acceso anticipado que comenzará el 23 de julio, cuando podamos volver a controlar al Jefe Maestro. La aventura original de Bungie desembarcará en…
Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust…

Ni el PS5 Pro puede correr Elden Ring a 60 fps estables

PS5 Pro es en papel la consola más potente del mercado. De menos, es la que tiene el GPU con el mejor rendimiento, pero lo que realmente importa es su comportamiento dentro de los juegos, sobre todo en los más demandantes como Elden Ring. Los primeros test ya se han publicado por quienes ya han probado lo nuevo de PlayStation, y esto es lo que comentan.

Gracias a un reciente video de Digital Foundry, conocemos el rendimiento de Elden Ring en PS5 Pro. La sorpresa para todo fanático de Hidetaka Miyazaki es que ni siquiera toda la potencia gráfica y de procesamiento de la consola fue suficiente para mantener los 60 cuadros por segundo estables. El análisis se basó en ambos modos gráficos: Modo Calidad y Modo Rendimiento.

De hecho, con la ayuda de PSSR, PS5 Pro promete escalar todos los juegos a su rendimiento óptimo, que en caso de Elden Ring, es de 60 fps a una resolución 4K. Sin embargo, que no llegue a tal resolución, explica el medio, se debe a un problema que aqueja a las demás versiones de consola del juego.

En resumidas cuentas, el motor gráfico que usa FromSoftware no está optimizado para consolas, por lo que depende de la desarrolladora lanzar una actualización para corregir el problema, misma que se ha pedido para las demás versiones desde el lanzamiento del juego.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.