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Después de años de escuchar rumores de todos lados, finalmente ha llegado el momento de que los fanáticos encuentren a Max Caulfield. La heroína de la primera Life is Strange vuelve a ponerse el sombrero de protagonista en una nueva historia. Para la ocasión, Deck Nine le ha reservado una nueva investigación misteriosa, pero también “nuevos” poderes. Entre pretextos y elementos sobrenaturales, tendrá que redoblar sus esfuerzos para levantar el velo sobre el caso que cae sobre ella, pero también para enfrentarse finalmente a los demonios que la han estado carcomiendo desde Arcadia Bay. Después de un avance centrado en los dos primeros capítulos del juego, pudimos probar la totalidad de Life is Strange 4: Double Exposure. ¿Es este un regreso ganador para la heroína? ¿Ha conseguido el estudio ofrecer una nueva entrega convincente? ¡Te lo contamos todo en nuestra gran prueba!
Diez años después de los eventos de la primera Life is Strange, Max Caulfield está de vuelta en una nueva aventura. Ahora reconocida como fotógrafa profesional, finalmente se ha establecido para enseñar en la Universidad de Caledon y tratar de reconstruir su vida después de la tragedia ocurrida en Arcadia Bay. Pero, fue sin contar con el destino que le caería una vez más; Durante una velada que pasa con sus colegas, encuentra un cuerpo inerte. Es la de uno de sus parientes, Safi. La joven fue, al parecer, asesinada a tiros… Decidida a no dejar que este crimen quede impune, “Super Max” vuelve a su deber para expulsar a la persona responsable de la muerte de su mejor amiga. Y para ello, puede volver a confiar en sus poderes sobrenaturales. Sin embargo, las cosas han cambiado desde sus estudios en la Academia Blackwell. A lo largo de los años, el adolescente reservado y a la vez imprudente ha crecido en confianza y madurez. Deck Nine ha sido capaz de replantear al personaje haciéndolo evolucionar con habilidad, sin traicionar el trabajo inicial de Don’t Nod. Algo de su audacia puede sorprender a los fans de la primera hora. Sin embargo, Max se mantiene fiel a sí misma en general. Simplemente ha crecido y es un verdadero placer descubrir en qué se ha convertido, pero el cambio más notable se refiere a otro aspecto de la joven: su capacidad para retroceder en el tiempo. Resulta que en realidad ya no podía usarlo, ya que había renunciado a retroceder en el tiempo para cambiar el curso de las cosas, como se había acostumbrado en la primera Life the Strange. Pero eso fue antes de la muerte de Safi.
Después de este evento, los poderes de Max se manifiestan nuevamente en una forma algo diferente: ya no regresa, sino que navega entre dos realidades paralelas. Así, pasa de una línea en la que murió Safi, a otra en la que todavía está viva. Esta elección por parte de Deck Nine está de nuevo en línea con los usos especiales de los poderes de Max en la primera obra. Sobre todo porque estos se desarrollaron más tarde en los cómics oficiales de Life is Strange. Armada con estas habilidades, Max lleva a cabo su investigación en Life is Strange Double Exposure navegando entre dos líneas de tiempo, cada una de las cuales sirve para levantar el velo sobre la muerte de Safi, ¡pero no solo! Pronto descubre que este no es el único episodio enigmático en la historia de Calendon. Por un lado, busca desentrañar la identidad del asesino de su mejor amiga en su mundo. Por otro lado, también trata de evitar que le suceda una desgracia en el segundo. Su investigación empujará rápidamente a buena parte de sus amigos y colegas a las filas de los sospechosos. Todo el mundo parece tener secretos que ocultar… Desde este punto de vista, Deck Nine logra mantener el suspenso a lo largo del tiempo. Las revelaciones se suceden unas a otras en el momento adecuado, manteniéndonos siempre al borde de nuestros asientos para el futuro.
En definitiva, la fórmula adoptada por el estudio es efectiva, incluso más que la que había propuesto en True Colors. Esto se debe probablemente a que la investigación tiene prioridad sobre la historia personal del protagonista. Ciertamente, esta obra explora la psique de Max, que se ve obligada a enfrentarse a traumas del pasado. Pero esto queda en un segundo plano. Incluso los dos romances que se le ofrecen parecen secundarios. Sin embargo, está surgiendo una hermosa dinámica entre ella y sus amigos o incluso sus colegas. Los personajes son creíbles y, en su mayoría, están llenos de matices. Y cada uno tiene, precisamente, su pequeño toque que aportar a la investigación de Max. A lo largo de los 5 capítulos de Double Exposure (de 12 a 15 horas de juego), la historia se vuelve más densa y grande, lo que nos hace querer seguir indagando. Deck Nine también consigue sorprendernos. Incluso cuando vemos que se avecinan ciertos reveses, en última instancia toman una dirección que no hubiéramos imaginado. Esto se debe a un saber hacer que parezca seguir progresando en cuanto a la escritura. Desde el sistema de diálogos más extenso, aunque sea ligero, hasta el ritmo que se le da a la investigación, tenemos menos tiempo de pausa que antes. Así, encontramos las sensaciones de la primera obra, con una acción más presente que en la última publicada y casi todos finales de capítulos intensos.
Por último, la guinda del pastel: este Life is Strange 4 está lleno de referencias, ocultas o no, a los demás juegos de la licencia. El juego incluso supone rejugar una situación similar a la primera obra con el fin de crear una sensación real de secuela y, además, utilizarla para explorar cómo Max se las arregla para enfrentarse a sus demonios y cuestionar todas las “grandes responsabilidades” (como diría el otro) que grandes potencias como la suya implican. Un puñado de fanáticos extrañarán la forma en que Deck Nine trata la línea de tiempo de la primera entrega, y más específicamente su final.
Sin embargo, el estudio respeta cada uno de los dos finales propuestos en su momento. Se tomó el tiempo de adaptar algunas de las interacciones y las reflexiones de nuestra heroína y no invalida ninguna de las dos conclusiones. Al igual que el primer LiS y los cómics lo hicieron antes, valida la idea del multiverso. A partir de entonces, la tradición general se adapta a la elección que los jugadores habrán confirmado o no sobre Arcadia Bay, lo que permite que la nueva obra forme parte juiciosamente de la continuidad de la franquicia en su conjunto.