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Los juegos como servicio son una fuerza poderosa en la industria del gaming y generan ingresos millonarios, pero sólo un puñado logra sobrevivir y crear una fanaticada fiel a su alrededor. Marathon intentará irrumpir en este mercado cada vez más saturado, pero la reacción de tanto jugadores como críticos pinta un panorama desalentador.
El FPS se vio envuelto en toda clase de controversias antes de su lanzamiento oficial. Más allá de las polémicas relacionadas con los señalamientos de plagio y las críticas por el diseño de arte, muchos jugadores cuestionan si fue la mejor decisión convertir esta nueva entrega de la franquicia clásica de Bungie en un shooter de extracción.
Sólo el tiempo dirá si este nuevo proyecto multijugador logra forjar una comunidad suficientemente grande con el paso de los meses. Por ahora, tanto los periodistas como los jugadores convencionales que ya le dieron una oportunidad tienen dudas, lo que se refleja en las calificaciones mediocres.
Más de una semana después de su lanzamiento a principios de marzo, el juego como servicio por fin empezó a recibir sus primeras calificaciones por parte de la prensa especializada. Desafortunadamente, y quizás como se esperaba, los puntajes iniciales son relativamente bajos.
En este momento, Marathon posee una puntuación media de 72 en Metacritic, por lo que se convirtió en el lanzamiento peor calificado en toda la historia de Bungie. Es preciso remarcar que este porcentaje sólo toma en cuenta un total de 6 reseñas, por lo que la cifra podría aumentar o disminuir a medida que otros críticos comparten su veredicto final.
Anteriormente, el título del estudio con la calificación más baja era la entrega original de Destiny, que debutó envuelto en polémica en aquel lejano 2014. Recordemos que el juego de ciencia ficción recibió críticas negativas por su jugabilidad repetitiva y su pésima forma de narrar su historia.