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Until Dawn es un juego de PS3 y PS4 lanzado por primera vez hace 9 años, y es otro de los títulos exclusivos de la consola de Sony que no necesitó un remake en primer lugar. Lo que es peor, este es un desastre con errores y sin inspiración. El Until Dawn original estaba destinado a ser un título de PS3 lanzado en 2012 antes de que algunas reelaboraciones masivas lo catapultaran a PS4 también en 2015. No fue el primer juego de Supermassive, se formó en 2008 y trabajó en gran medida en DLC de PS3 para Sony, pero fue el que puso al estudio en el mapa. Apoyarse en los slashers de los 80 y proporcionar un elenco de personajes adolescentes extravagantes para salvar o masacrar hizo de Supermassive el estudio del terror. Le han seguido títulos espectaculares como The Quarry y toda la franquicia Dark Pictures Anthology.
Pero volvamos a donde todo comenzó: Until Dawn, un juego al que otorgamos un 8/10 en nuestra revisión inicial de 2015. En esencia, es esencialmente una novela visual glorificada mezclada con un poco de simulador de caminar, todo rematado con un montón de eventos de tiempo rápido. Si bien no es trascendental, era algo bastante único en ese momento, y tener actores relativamente desconocidos que se hicieron grandes fue solo la guinda involuntaria del pastel. Hayden Panettiere (Heroes, Scream 4) fue posiblemente el mayor logro de Until Dawn, pero aquellos que no han jugado el título en un tiempo también podrían olvidar que Rami Malek (Mr Robot) e incluso Nichole Sakura (Superstore) tienen papeles importantes.
No lo olvidé, ya que Until Dawn resonó conmigo en 2015 y me ha llevado a engullir todos y cada uno de los títulos que Supermassive ha lanzado desde entonces, incluido el último, The Casting of Frank Stone. De hecho, cuando volví a mi PS5 a lo grande en abril, y desde entonces he estado coleccionando Trofeos de Platino, me aseguré de que uno de esos Platinos fuera Until Dawn, que gané en junio de este año. Con un juego muy reciente de PS4 (en PS5) en mi haber, y después de pasar un puñado de horas con este nuevo remake, déjame decirte esto: el remake no es necesario, es demasiado caro y es un flaco favor al original de Supermassive. Las velocidades de fotogramas son abismales y hasta ahora el juego se ha bloqueado al menos una vez por capítulo. Los cambios en la banda sonora son para peor, eliminando la tensión en algunos lugares y complaciendo a las 40 pistas principales en otros.
Lo único por lo que recomendaría Until Dawn remake es por las nuevas opciones de accesibilidad que son paralelas al trabajo que Supermassive ha estado poniendo en sus títulos últimamente. Se ofrecen innumerables opciones, incluido el paso automático de segmentos “No moverse” y eventos de tiempo rápido en general. Ver estas opciones en un juego que gira en torno a ellas es sin duda una adición bienvenida. El mayor problema que tengo con todo esto es que Sony sabe que ha entregado un fracaso. El marketing y la promoción de este título no se ven por ninguna parte, especialmente en contraste con el otro título de terror exclusivo de Sony para octubre: Silent Hill 2. Mientras que el título de Konami ha seguido la ruta del remake de Resident Evil 2, fusionando lo antiguo y lo nuevo en un pequeño paquete ajustado (y pronto tendremos más información sobre eso), Until Dawn es esencialmente un remake plano por plano. Me sentiría más cómodo llamándolo una remasterización.
De nuevo, el problema aquí es que Until Dawn no necesitaba una remasterización. O un remake. Recomendaría de todo corazón a todos los que lean esto que compren y jueguen el original de 2015, e igualmente les recomendaría que desterren este remake de su mente para no volver a pensar en él. Dato curioso: una imagen de este artículo es del original y no del remake. ¡Diviértete decidiendo cuál es cuál!