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TheReview – Gothic 1 Remake
Gothic Remake demuestra que algunas obras no necesitan reinventarse para seguir siendo especiales. En una época donde muchos RPG colocan al jugador en el centro del universo desde el primer minuto, esta reinterpretación mantiene intacta una de las señas de identidad más importantes del clásico original: aquí no eres un héroe predestinado ni el salvador…
El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
Había muchas ganas de conocer la fecha de lanzamiento de Halo: Campaign Evolved y finalmente Microsoft nos ha dado lo que pedíamos. Será el próximo 28 de julio de 2026, con un acceso anticipado que comenzará el 23 de julio, cuando podamos volver a controlar al Jefe Maestro. La aventura original de Bungie desembarcará en…
Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust…

Los desarrolladores del nuevo estudio Longdue tienen experiencia en ZA/UM, Bungie o Rockstar

Un nuevo estudio llamado Longdue se ha establecido en el Reino Unido. Está formado por desarrolladores con experiencia de los equipos ZA/UM, Rockstar o Bungie. En esta última compañía, por ejemplo, el director narrativo Grant Roberts, más tarde también narró al director Splash Damage o al guionista Rocksteady.

El equipo es muy pequeño en este momento, consta de unas doce personas. En el caso de los antiguos desarrolladores del estudio estonio ZA/UM, detrás del éxito Disco Elysium, probablemente no sean actores directos en el complicado caso, aunque no conocemos los nombres concretos. Los personajes más resonantes en las disputas ya están involucrados en otras compañías, casualmente también en el recién formado equipo de Dark Math Games.

Longdue se basa en su trabajo en Disco Elysium, pero definitivamente no quiere copiar. “Longdue es una entidad separada con su propia visión, eso es realmente importante. Por supuesto, el estudio se inspira en los ideales del proyecto [ZA/UM] -narración inteligente, profundidad psicológica y construcción de un mundo sólido-, pero nos centramos en la innovación y el progreso, no en la imitación”, explica el inversor y presidente Riaz Moola.

El juego que Longdue está preparando sigue siendo bastante misterioso. “Explorará la sutil interacción entre el consciente y el subconsciente, lo visible y lo invisible” y utilizará la mecánica de una especie de “RPG psicogeográfico” para transformar el mundo y los personajes en función de las decisiones del jugador.

“Cada decisión y línea de pensamiento deja una huella no solo en los personajes, sino también en el mundo que los rodea. La línea entre el personaje que interpretas y el entorno en el que te mueves se difumina, creando una experiencia en la que los dos están profundamente entrelazados. Es una idea bastante abstracta, pero estamos muy emocionados de desarrollarla y ver qué sale de ella”, explica Moola.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.