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TheReview – Gothic 1 Remake
Gothic Remake demuestra que algunas obras no necesitan reinventarse para seguir siendo especiales. En una época donde muchos RPG colocan al jugador en el centro del universo desde el primer minuto, esta reinterpretación mantiene intacta una de las señas de identidad más importantes del clásico original: aquí no eres un héroe predestinado ni el salvador…
El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
Había muchas ganas de conocer la fecha de lanzamiento de Halo: Campaign Evolved y finalmente Microsoft nos ha dado lo que pedíamos. Será el próximo 28 de julio de 2026, con un acceso anticipado que comenzará el 23 de julio, cuando podamos volver a controlar al Jefe Maestro. La aventura original de Bungie desembarcará en…
Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust…

Kingdom Come Deliverance 2 será un juego enorme, solo su protagonista gabro más de 500 horas de diálogos

Aunque estuvo rodeado de cierta polémica en su lanzamiento y recibió críticas mixtas, la ópera prima de Warhorse Studios logró vender medio millón de copias en apenas unos días y se convirtió en un éxito de ventas para el estudio novato. Ahora, seis años después de aquel primer juego, los checos tienen pendiente el estreno de Kingdom Come: Deliverance 2, un RPG que se prevé incluso más masivo, grande y complejo que su primera parte.

Si bien el primer juego tuvo un tamaño similar, al menos en su mapa (con 17 kilómetros cuadrados), al de Metal Gear Solid V y la mitad que Skyrim, para un equipo pequeño y bajo un concepto de simulación y RPG, Kingdom Come Deliverance fue una absoluta gozada para aquellos que buscaban una experiencia lo más cercana posible a la realidad del medievo europeo. Eso sí, el hardware avanza y las expectativas también, y por eso el actor Tom McKay, quien volverá a dar vida al protagonista, Henry, ha confirmado que solo su trabajo ha superado ampliamente al de la precuela.

El actor británico, quien ha finalizado la grabación de sus líneas de diálogo, ha grabado un total de 508 horas, divididas en 127 sesiones. Aunque es probable que gran parte de este contenido no se escuche en su totalidad debido a la naturaleza ramificada del diálogo basado en las decisiones del jugador, es un logro impresionante que refleja el compromiso del equipo detrás del juego.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.