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Jugadores de Monster Hunter Wilds se niegan a usar las mejores armas del RPG de acción de Capcom

Cuando disfrutas de un buen juego de acción RPG vives por y para conseguir las mejoras armas y equipo defensivo. Sólo así se alcanza el poder suficiente como para enfrentarse a enemigos más poderosos. Sin embargo, en Monster Hunter Wilds ocurre algo curioso y es que hay unos cuantos aficionados que tras alcanzar el endgame del último exitazo de Capcom han preferido quedarse con sus armas actuales en lugar de las versiones más poderosas de las mismas. ¿Qué les ha llevado a rechazar las armas artianas?

Hablamos de una serie de armas especiales para las que no necesitas piezas de monstruos sino reliquias que puedes obtener en las misiones más duras. Cada una de estas armas posee un diseño único que puedes modificar para cambiar determinados detalles o incluso fortalecerlas incluso más. Por eso se encuentran entre las mejores armas de Monster Hunter Wilds. Lo que no es suficiente para algunos fans que consideran que son demasiado feas como para usarlas.

“Ciertamente me hacen desear querer cambiar la apariencia de mis armas”, comenta un usuario en Reddit. Otro, más rotundo, llega a decir que prefiere “un arma algo peor pero que no parezca una absoluta mi**da”. El propio autor del post, que bromea sobre el diseño de estas armas, ha recibido 14.000 votos y más de 1.200 réplicas. Obviamente no todos están en contra del diseño de las armas artianas, pero sí se repite mucho el mensaje de que estaría bien que Monster Hunter Wilds permitiera modificar la apariencia de las armas como ocurre en otros RPG y aventuras de acción.

¿Son realmente las armas artianas la mejor opción para el endgame? Afortunadamente el juego de Capcom ofrece una gran variedad de opciones de combate para que incluso usando armas aparentemente menos poderosas seas capaz de desenvolverte con soltura. En este sentido, existen opciones muy populares como las armas Gore Magala, que producen mucho daño, o las armas Lala Barina que son fáciles de fabricar y provocan parálisis, una de las mayores ventajas desde siempre en el mundo de Monster Hunter.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.