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Unknown 9: Awakening forma parte del universo multimedia de Unknown 9, que también incluye la novela Unknown 9: Genesis, el podcast Unknown 9: Out of Sight, el cómic Unknown 9: Torment y el juego de texto social Unknown 9: Chapters. Cada una de estas obras utiliza el Mundo de la Historia, cuyos pilares son nueve libros en los que se registran todos los logros registrados por las civilizaciones que habitan la Tierra. Cada uno de ellos alcanzó un nivel único de desarrollo, y luego trajeron destrucción sobre sí mismos, Para evitar que esto volviera a suceder, se eligieron nueve guardianes para tratar de revertir el ciclo constante.
Sobre el papel, tenemos una historia alternativa muy interesante de nuestro mundo. Desafortunadamente, los guionistas responsables de Unknown 9: Awakening no lograron sacarle nada significativo. Toda la historia gira constantemente en torno a la idea de todo el universo, sin poder ir al grano durante las pocas horas necesarias para completar el juego. La protagonista es completamente insípida (ni siquiera podía irritarme, y eso es algo), así como los personajes que la acompañan y la antagonista. Así que tenemos un juego de aventuras que ciertamente no es tirado por las orejas por la historia. También les privaré inmediatamente de la esperanza de que este papel recaiga en el juego. Aquí no es mejor.
Puedo entender que la serie Naughty Dog sirviera como modelo a seguir para los creadores de Unknown 9: Awakening. Sin embargo, no puedo entender cómo fue posible crear algo tan insípido copiando la idea del juego. La jugabilidad sigue el mismo patrón durante todo el juego (excepto en el último capítulo). Un poco de exploración y búsqueda de secretos, algunos killroms, escenas, otra sala de matanzas y, a veces, exploración por si acaso, como si alguien no tuviera suficiente. Y si el combate fuera atractivo o los diseños de niveles encomiables, entonces no tendría ningún problema con el aspecto de Unknown 9. Desafortunadamente, la gira por India, Mauritania y Portugal solo es positiva en términos de vistas. Los niveles en sí mismos solo parecen grandes. De hecho, son canaletas ordinarias con algunas ramas en las que se arrojaban objetos de colección. Está claro que han estado mirando fijamente a Uncharted 4: A Thief’s End. Sin embargo, por alguna razón, la copia falló.
No tendría ese problema con él, si al menos el combate, que es el segundo componente de este juego, fuera al menos decente. No lo es, y la mejor manera a lo largo del juego es escabullirse y eliminar a los enemigos en silencio. La mejor manera es usar las únicas mecánicas interesantes en esta producción. Pues bien, Haroona extrae el poder de otra dimensión, llamémosla espiritual, que permite, por m.in, poseer a un enemigo y controlarlo durante un corto tiempo. Esto te permite crear diferentes escenarios en los que los oponentes se eliminan a sí mismos. Para que no sea tan fácil, a medida que avanza el juego, los oponentes obtienen la capacidad de contrarrestar esta habilidad, pero también podemos lidiar con esto. Aunque, dado el bajo nivel de inteligencia de los enemigos, que a menudo no nos ven cuando caminamos a pocos metros de ellos, me arriesgaría a decir que no hay que preocuparse de antemano.
Al recopilar información sobre el juego antes de preparar la revisión, traté de verificar si el juego realmente se ejecuta en Unreal Engine 5, como afirma la mitad de Internet (y como originalmente escribí incorrectamente en este párrafo). Sin embargo, resulta que no es así. Esta es la última versión de Unreal Engine 4 disponible. Sin embargo, esto no es excusa para los desarrolladores que no han logrado domar ni siquiera un motor tan conocido. Estando todavía fresco de Black Myth: Wukong, con Unknown 9: Awakening sentí que retrocedía dos generaciones. El juego es simplemente visualmente pobre, con animaciones mediocres, sincronización de labios deteriorada, caídas notorias en la fluidez del juego. Lo único de lo que no me puedo quejar es de los tiempos de carga de los niveles. Estos son instantáneos.
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Todo ello se complementa con una gran cantidad de bugs con animaciones de movimiento, detección de colisiones y el disparo de scripts responsables de… todo. Y fue el juego el que no me tocó una escena y me quedé inactivo. Y no pude escalar la pared, porque el título no registraba tal posibilidad en absoluto. Los enemigos que caen bajo el nivel, por lo que no podía matarlos y, por lo tanto, interactuar con un elemento importante que impulsa la trama, son la vida cotidiana aquí. No sé cuánto se mejorará, si es que se mejora. Sin embargo, no será posible sin un parche.