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Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
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Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox

Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust y todos los años de guerra que vendrían después.

Se acabó la espera. Ya sabemos cuándo estará disponible Gears of War E-Day: 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X/S y PC. Y Microsoft ha sido muy clara en este sentido: “un exclusivo de consolas de Xbox”. Al contrario de lo que se creía, esta nueva entrega de Gears no estará disponible en PlayStation. Además, no han dejado la puerta abierta al anunciar una exclusiva temporal o similar.

Los gameplays mostrados por Xbox nos ponen en la piel de Marcus y Dom en un contexto que jamás los habíamos visto: durante los primeros días de la invasión Locust, con y sin las icónicas armaduras. Y es que esta entrega aprovechará esta ambientación para ofrecer una historia tan violenta como emotiva y dramática. Puedes ver que llevan ropa de calle y que las armas son diferentes a lo visto en las entregas clásicas: son las primeras versiones, unas prototipos y otras antecesoras sin evolucionar. El ejemplo más claro es el Lancer, que cuenta con un aspecto más tosco y con una bayoneta.

Pero las sorpresas no acaban con la exclusividad y la ambientación, The Coalition ha urgado en las tripas de la franquicia Gears: el gameplay ha cambiado por completo. Si bien mantiene la esencia original, es más ágil que nunca. El movimiento se ha retocado por completo con mejoras: ahora puedes atravesar obstáculos altos, como neveras y paredes medias, saltar entre plataformas o salientes durante el combate, deslizarnos para llegar a coberturas, flanquear, esquivar o pasar rápidamente por debajo de obstáculos y utilizar coberturas más bajas de lo normal, donde el personaje se tumbará para cubrirse. De hecho, parece que el wallbounce ha desaparecido por completo.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.