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Fallout 4 iba a tener un refugio bajo el mar que se parecía mucho a Bioshock

Desde el lanzamiento de la serie de Prime Video de Fallout, se puede decir que la franquicia de Bethesda está resurgiendo de entre las cenizas, y hoy en día son miles de jugadores los que están descubriendo o redescubriendo los diferentes títulos, incluyendo el excelente Fallout 4.

Todd Howard, CEO de Bethesda, hizo algunas declaraciones sobre su juego, admitiendo que algunas ideas originales no fueron incluidas. Pero gracias a ciertos mods, se pudieron encontrar archivos ocultos que revelan secretos del juego.

Si has jugado a algún juego de Fallout, sabrás que todo buen título de la saga comienza en un Refugio, ya que fuera de él nos enfrentamos a un mundo completamente apocalíptico. A veces, hay Refugios más destacados que otros, como el 69 o el 11, pero esta vez vamos a hablar de otro refugio que en realidad no está en Fallout 4: el Refugio 120.

En efecto, aunque el Refugio 120 (Vault 120) está presente en los discos y archivos del juego, es inaccesible a menos que juegues con el juego base. Pero entonces, ¿qué lo hace especial? Bueno, originalmente el Refugio 120 debía ser visitado por los jugadores como parte de la misión “20,000 Leguas de Viaje Submarino”, y era el único refugio submarino de la franquicia, prometiendo ser espectacular ya que conducía a los jugadores directamente a una pelea contra un jefe.

Según los comentarios de Todd Howard en una sesión de preguntas y respuestas en la red social Reddit, el Refugio 120 sería “un refugio al estilo de Bioshock” con un “pulpo gigante en el exterior”. Desafortunadamente, este refugio fue víctima de lo que se llama “contenido cortado”, algo que suele suceder con cualquier megaproducción durante las etapas de planeación y desarrollo.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.