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TheReview – Gothic 1 Remake
Gothic Remake demuestra que algunas obras no necesitan reinventarse para seguir siendo especiales. En una época donde muchos RPG colocan al jugador en el centro del universo desde el primer minuto, esta reinterpretación mantiene intacta una de las señas de identidad más importantes del clásico original: aquí no eres un héroe predestinado ni el salvador…
El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
Había muchas ganas de conocer la fecha de lanzamiento de Halo: Campaign Evolved y finalmente Microsoft nos ha dado lo que pedíamos. Será el próximo 28 de julio de 2026, con un acceso anticipado que comenzará el 23 de julio, cuando podamos volver a controlar al Jefe Maestro. La aventura original de Bungie desembarcará en…
Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust…

Elden Ring el límite en términos de escala para FromSoftware

¿Qué será lo próximo de FromSoftware? Es una pregunta interesante que a día de hoy no tiene una respuesta del todo clara, solo se sabe que Hidetaka Miyazaki, director del RPG de fantasía GOTY 2022 desveló que los siguientes juegos de FromSoftware tras Elden Ring serán una “combinación entre libertad y dificultad”. Sin embargo, unas recientes declaraciones del mandamás de la desarrolladora japonesa han dado a entender que se avecinan proyectos más menores en escala y no tan masivos como Elden Ring.

Miyazaki ha dado a entender en una entrevista con el medio The Guardian que FromSoftware está trabajando en proyectos más pequeños, y ha dejado claro que Elden Ring es el límite en términos de escala. Además de ello, ha explicado que el RPG de fantasía ha sido un “punto de inflexión para el estudio japonés. “Antes y después de Elden Ring, habrá una clara diferencia. Donde está FromSoftware ahora, en términos de escala, diría que Elden Ring es realmente el límite”.

El motivo es porque FromSoftware ha “agotado todos los recursos y talentos a los que tenemos acceso”. Además, Miyazaki reconoce que ir más allá de Elden Ring no es muy positivo. “Si lo ampliamos aún más, tendría mis preocupaciones. Quizás tener múltiples proyectos sea la siguiente etapa, donde algunos de los talentos más jóvenes puedan tener la oportunidad de gestionar y dirigir el diseño de juegos para un proyecto más pequeño”, desvela.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.