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El Halo cancelado se está filtrando

Microsoft ha iniciado cambios importantes en sus estructuras, por lo que puede resultar que quiera reflejar las expectativas de los jugadores mucho más que las expectativas de los inversores. Hoy en día, más personas valoran los juegos para un solo jugador que las producciones multijugador posteriores cayendo en el abismo de intentar clonar el éxito de Fortnite, lo que puede ser totalmente desastroso para ellos. Hoy sabemos que 343 Industries ahora es Halo Studio, y la marca Halo salta a Unreal Engine 5. Un YouTuber conocido como Rebs Gaming ha encontrado información sobre un proyecto cancelado de Halo Infinite, que se suponía que iba a ser un modo Battle Royale épico.

Los creadores de este modo de Certain Affinity afirmaron que podría haber sido un verdadero cambio de juego (en mi opinión, no lo habría sido de todos modos) que cambiaría el triste destino de Halo Infinite y de Halo en su conjunto. El llamado Project Tatanka ha sido cancelado dos veces, renombrado a una producción completamente diferente y puede ser lanzado como un título independiente separado bajo el estandarte de Keywords Studios, que acaba de comprar Certain Affinity. Esta vez, sin embargo, no se trataría de un Battle Royale, sino de un juego de disparos de extracción, algo así como Deep Rock Galactic o Escape from Tarkov.

  • El proyecto Tatanka fue iniciado por 343 Industries, cerrado y luego entregado a Certain Affinity.
  • Tatanka fue cancelado para Halo Infinite en 2022 cuando 343 comenzó a explorar las capacidades de Unreal Engine para el futuro de la franquicia Halo.
  • Casi al mismo tiempo, Certain Affinity comenzó a cambiar el nombre de Tatanka a Projekt Ekur.
  • El equipo de desarrollo de 343 no ha recibido mucha información sobre Ekur.
  • El informante principal cree que Certain Affinity portó Tatanka a Unreal Engine 5, lo que lo convirtió en Ekur, y otro informante sugiere que podría ser un juego de disparos de extracción.
  • Los archivos Ekur todavía existen en la base de datos de Halo Studio, lo que significa que el proyecto no puede ser cancelado.
  • Certain Affinity fue adquirida recientemente por Keywords Studios y está trabajando en varios proyectos no anunciados.
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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.