X
TheReview – Gothic 1 Remake
Gothic Remake demuestra que algunas obras no necesitan reinventarse para seguir siendo especiales. En una época donde muchos RPG colocan al jugador en el centro del universo desde el primer minuto, esta reinterpretación mantiene intacta una de las señas de identidad más importantes del clásico original: aquí no eres un héroe predestinado ni el salvador…
El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
Había muchas ganas de conocer la fecha de lanzamiento de Halo: Campaign Evolved y finalmente Microsoft nos ha dado lo que pedíamos. Será el próximo 28 de julio de 2026, con un acceso anticipado que comenzará el 23 de julio, cuando podamos volver a controlar al Jefe Maestro. La aventura original de Bungie desembarcará en…
Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre y será exclusivo de Xbox
Había muy pocas formas de que el comienzo del Xbox Game Showcase alcanzase la perfección, pero Microsoft lo ha conseguido: Gears of War E-Day se ha encargado de echar abajo las puertas digitales del evento con un gameplay que nos muestra el escenario soñado por todos los fans: los primeros días de la invasión Locust…

El director de Arkane Lyon critica con dureza a Xbox tras cierre de estudios

Es el máximo responsable del que promete ser uno de los videojuegos más importantes para el futuro de Xbox, pero eso no le ha impedido criticar de forma muy dura las últimas decisiones de la compañía. Dinga Bakaba, director de una Arkane Studios (hasta ahora solo de Arkane Lyon) enfrascada en el desarrollo de Marvel’s Blade, se ha posicionado en contra de los recientes cambios anunciados por Microsoft. No está de acuerdo con la decisión de la compañía de cerrar la filial de su estudio en Austin y, además, parece culpar a ZeniMax del desastre de Redfall.

A través de un hilo en sus redes sociales, Bakaba no tardó en posicionarse con respecto a los despidos: “Esto es absolutamente terrible. Pido permiso para ser humano. Para cualquier ejecutivo leyendo esto, aquí va un recordatorio amistoso de que los videojuegos forman parte del entretenimiento y la industria cultural. Tu trabajo como empresa es cuidar a los artistas y a quienes crean este entretenimiento para ayudarlos a crear valor para ti. No nos metáis en vuestros tejemanejes de la fiebre del oro, no nos uséis como muñecos de paja para vuestros errores de cálculo o puntos ciegos y no convirtáis nuestros entornos de trabajo en una jungla darwinista”.

Las declaraciones de Bakaba, contundentes de por sí, cobran más peso al tener en cuenta que la mayoría de trabajadores de Arkane Austin nunca quisieron desarrollar un multijugador como servicio. Fueron responsables de ZeniMax (la decisión estaba tomada antes de la compra de Microsoft) quienes impulsaron una idea por la que ahora se ha hecho pagar a los trabajadores. “Decís que os sentís orgullosos de nosotros cuando hacemos un buen juego. Haced que nosotros nos sintamos orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Sabemos que es posible. Lo hemos visto antes”, continuaba explicando el director de Arkane Studios.

“Grandes equipos se están desvaneciendo ante nuestros ojos una vez más, y es una maldita puñalada en la tripa. Arkane Lyon está a salvo, pero por favor tened tacto sobre todo esto. Respetad los testimonios de las personas afectadas y dejad que sean escuchadas. Es su historia para contarla y son sus sentimientos para expresarlos”, concluía Bakaba. Es de esperar que más personalidades relacionadas con la marca Xbox y los estudios de Microsoft se pronuncien próximamente.

Categories: News
Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.