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El desarrollo de la cuarta entrega de BioShock podría avanzar más rápido

BioShock, franquicia nacida en la era del Xbox 360 y PlayStation 3, rápidamente cautivó a millones de jugadores y tras 3 entregas y algunas expansiones se convirtió en una IP relevante para el gaming contemporáneo. Sin embargo, Ken Levine y su equipo dieron un paso al costado, por lo que el silencio se hizo presente por años. Hoy, se sabe que una nueva entrega está en desarrollo y aunque se dice que podría tardar mucho, parece que hay cambio de planes.

De acuerdo con un reporte de VGC, Cloud Chamber, estudio encargado de la cuarta entrega de BioShock, avanza de forma notable en el proceso de desarrollo y al parecer está por entrar en una fase clave ya que en su sitio oficial publicaron casi 30 vacantes de animación, arte, diseño, producción y más enfocadas en este proyecto. De acuerdo con algunos reportes, el nuevo BioShock está a años de su lanzamiento y se estima que pueda estar en el mercado hasta 2028, así que podría no ser un juego para la actual generación. Sin embargo, no se trata de cualquier improvisación y es una franquicia importante para 2K Games, así que podría darse una sorpresa.

Aunque solo se tiene la confirmación del proyecto por parte de Take-Two Interactive, compañía dueña de 2K, se sabe por fuentes confiables que el nuevo BioShock tendrá lugar en la Antártida en una ciudad ficticia de nombre Borealis y sus eventos sucederán durante la década de los 60.

Por si no lo sabes, el concepto central de BioShock es la organización social y su establecimiento en ciudades que funcionan, en teoría, como una vía alterna en el siglo XX donde los caminos a tomar eran el capitalismo, el socialismo y la religión. Ciudades como Rapture o Columbia se fundaron, la primera debajo del mar, la otra en el cielo, como apuesta por una nueva forma de vida. Sin embargo, cada sociedad colapsó por sucesos dramáticos, el sueño se vino abajo y el desastre, que parecía imposible en cada utopía, se convirtió en una realidad.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.