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Capcom define el papel de Leon en Resident Evil Requiem

Uno de los momentos más importantes de The Game Awards 2025 fue cuando Capcom mostró el tráiler de Resident Evil 9: Requiem con Leon S. Kennedy como coprotagonista del survival horror junto a Grace Ashcroft. Si bien era un momento muy esperado por muchos fans, también es cierto que parte de la comunidad ya lo sabía, incluso la PS Store filtró su existencia días antes de su aparición oficial en la conferencia de Geoff Keighley.

En una reciente evento de prensa, el director de Resident Evil Requiem, Akimufi Nakanishi, habló por primera vez sobre la jugabilidad de Leon y de cómo serán las secciones jugable de Grace, la manera en la que se dividen y el estilo optado para cada personaje. Para empezar, el creativo japonés afirma que las partes jugables de ambos personajes están divididas en partes iguales, con Leon centrado en la “acción intensa y llena de adrenalina”, según recogen desde Automaton.

“Requiem tiene una sola historia unificada. A medida que avanza la trama, cambias entre las secciones de Leon y las de Grace. Incluso hay algunas escenas en las que se encuentran. Grace es ‘la persona más miedosa en la historia de Resident Evil’, mientras que Leon es un veterano experimentado, ver cómo interactúan es parte de la diversión. La estructura es similar a Resident Evil Revelations. He dicho antes que Leon no es muy apto para el terror”, afirma Nakanishi.

“Dado que las secciones tranquilas en las que te acobardas no encajan con él, sus capítulos se centran en una acción intensa y cargada de adrenalina. Por otro lado, las secciones de Grace son las más aterradoras. Estamos enfatizando la diferencia en sus experiencias esta vez”. Lo que quiere Capcom es mezclar dos tipos de tensión, ofreciendo a Leon como un respiro del terror vivido con Grace. “Es casi como tener dos juegos con tipos de tensión completamente diferentes mezclados entre sí. Al principio, nos preocupaba que los jugadores no pudieran seguir el ritmo, pero ahora sentimos que el contraste le da al juego un ritmo único”, indica.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.