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El remake del mítico Halo anuncia su fecha de lanzamiento y una épica edición coleccionista
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Assassin’s Creed: Shadows ha sido desarrollado por 16 estudios

La saga de Ubisoft, que comenzó su andadura hace más de 15 años, nos ha llevado a uno y otro lado del globo. Sin embargo, la ambientación japonesa se erigió como la más solicitada de todas, y por fin los galos podrán resarcirse el próximo noviembre. Assassin’s Creed: Shadows no solo buscará tachar de la lista el Japón feudal como escenario, sino que además promete ser una de las apuestas más grandes, en términos de desarrollo a la que se ha lanzado la compañía, con un desarrollo que comenzó hace ya cuatro años y ha reunido a todo Ubisoft al completo.

Aunque la licencia francesa nos llevó hasta en dos ocasiones al otro lado del globo, con un Assassin’s Creed Chronicles India y China, sin olvidarnos del continente euroasiático con AC Russia, no será hasta el antes conocido Codename Red que podremos vagar por ahí como un samurái o una shinobi. Con dos personajes disponibles para jugar y muchos ojos puestos sobre este lanzamiento, lo cierto es que Ubisoft sabe lo que hay en juego y por eso con Shadows ha querido ir con los deberes bien hechos.

Esto, según ha mencionado Jonathan Dumont, director creativo de Assassin’s Creed Shadows, al medio japonés Famitsu, se traduce en nada menos que cuatro años de desarrollo. En 2020, Ubisoft movió a sus equipos de desarrollo tras el lanzamiento de Odyssey, el anterior juego del equipo de Ubisoft Quebec, para comenzar con la preproducción de este juego. Mientras tanto, las filiales de Montreal (Valhalla), Bordeaux (Mirage) y Red Storm Entertainment (Assassin’s Creed Nexus) se encargaron de sus propios proyectos.

Esto, si echamos un vistazo al currículo de Ubisoft, colocaría a Shadows en el segundo lugar de la tabla de los desarrollos más largos de la licencia. La aventura de Eivor, por ejemplo, tardó algo más de dos años en salir del horno, mientras que el Assassin’s Creed original se completó en poco más tres años. Por su parte, Shadows y Assassin’s Creed Origins coronan la lista con cuatro años y poco de desarrollo en su conjunto.

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Pedro: Pedro Mendoza | press@analyzegaming.com | Editor-in-Chief Pedro es un apasionado reseñador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en el mundo de los juegos. A lo largo de los años, ha jugado todo tipo de títulos, desde los clásicos hasta los más modernos, lo que le ha permitido adquirir un conocimiento profundo sobre diferentes géneros, plataformas y la evolución de la industria. Su vasta experiencia le permite analizar cada juego con un enfoque detallado, evaluando aspectos técnicos, narrativos y de jugabilidad. Pedro tiene una perspectiva única, capaz de comparar los videojuegos actuales con los de épocas pasadas, lo que lo convierte en una voz respetada en la comunidad gamer. Su pasión por los videojuegos y su habilidad crítica le permiten conectar de manera auténtica con su audiencia, compartiendo opiniones honestas y fundamentadas sobre cada título que reseña.