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Muchos de nosotros comenzamos a amar la serie Xenoblade Chronicles, desarrollada por Monolith Soft y publicada por Nintendo, desde el primer y espectacular capítulo para Wii en 2010. La serie es conocida por sus mundos abiertos, historias sumamente envolventes, una banda sonora épica, pero sobre todo por un sistema de combate atípico y muy particular, que no siempre es apreciado, pero que por otro lado es innovador y muy agradable incluso hoy en día. El primer juego tuvo un buen éxito, tanto entre la crítica como el público, lo que llevó a la creación de varias secuelas y spin-offs. Para dar algunos datos, la serie ha vendido más de 8,74 millones de copias en todo el mundo. En Nintendo Switch, la serie ha tenido un notable éxito, y con el capítulo de esta reseña, podrías presumir de tener toda la serie en una sola consola. En 2020 se lanzó Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, en 2017 llegó Xenoblade Chronicles 2, que introdujo nuevos personajes y una historia completamente nueva, y en 2022 se lanzó Xenoblade Chronicles 3, que continuó expandiendo el universo de la serie, conectando las tramas de los juegos anteriores y agregando nuevas mecánicas de juego. Xenoblade Chronicles X, lanzado para Wii U en 2015, es un spin-off de la serie principal. A pesar de que las ventas de la desafortunada plataforma fueron relativamente bajas en comparación con otras consolas de Nintendo, XCX recibió mucho cariño tanto de la crítica como del público.

El juego está ambientado en un planeta alienígena llamado Mira, donde la humanidad se ha refugiado tras la destrucción de la Tierra. Los jugadores asumen el rol de un miembro del grupo BLADE, una organización dedicada a la exploración de Mira y a la protección de los sobrevivientes humanos. La trama principal gira en torno a la búsqueda de recursos vitales y al descubrimiento de los misterios de este nuevo mundo, mientras se enfrentan a varias criaturas alienígenas y exploran vastos y diversos entornos. Considerando que el primer capítulo no alcanzó el millón de copias y si estás leyendo esto, probablemente no lo jugaste en su momento, te garantizo que la historia merece cada minuto que inviertas en el juego. No solo la historia principal, sino también las relaciones entre los personajes, los desarrollos, la diplomacia que juega un papel fundamental en un planeta alienígena donde todo parece estar en contra de los últimos vestigios de humanidad, mientras que en la realidad puede haber convivencia y mutua ayuda, aunque el precio que se paga sea muy alto. La fauna local es, de hecho, una amenaza por su naturaleza intrínseca e instintiva, pero no lo es menos la población autóctona, que inmediatamente pone a fuego y hierro a los humanos-alienígenas que encuentra. Por tanto, deberemos mediar, luchar y descubrir cómo seguir adelante para prevalecer.

Una de las características más destacadas es el uso de las Arti, habilidades especiales que se pueden activar durante el combate. Cada personaje tiene un conjunto único de Arti que pueden infligir daño, curar aliados o aplicar efectos de estado a los enemigos. Las Arti tienen un tiempo de recarga, por lo que es importante usarlas de manera estratégica. El juego también introduce los Skell, enormes mechas que los jugadores pueden pilotar. Los Skell ofrecen una ventaja significativa en combate gracias a su poder de fuego y su capacidad para volar, permitiendo a los jugadores enfrentarse a enemigos más grandes y poderosos. Sin embargo, los Skell requieren recursos para mantenerse y repararse, lo que añade un nivel adicional de gestión estratégica. El juego se centra mucho en la exploración. Mira es un mundo vasto y diverso, con numerosos biomas y criaturas únicas. Los jugadores pueden explorar libremente, recolectar recursos, completar misiones y descubrir secretos ocultos. La progresión del personaje está vinculada tanto al combate como a la exploración, incentivando a los jugadores a explorar cada rincón del mundo.

El gameplay es sumamente peculiar, un autobattler antes de que este término se popularizara y se utilizara en muchos títulos, pero en la práctica no puedes dejar a tus héroes solos en el combate. Necesitarás mover un personaje y dirigirlo hacia una zona específica para que esté cerca de una o más vulnerabilidades del enemigo, así como decidir qué habilidades lanzar manualmente en el momento adecuado, cuáles hacer recargar más rápido o cuáles alternar dependiendo del enemigo al que te enfrentes. No es algo fácil de gestionar, pero es lo suficientemente dinámico y variado para generar una sensación de control sobre la situación, al mismo tiempo que ofrece una experiencia más dinámica que los típicos JRPGs del pasado. En comparación con la versión original, el juego ha sido ampliamente revisado, aunque algunos de los defectos, relacionados con los límites de la Wii U, se han arrastrado a esta versión. Uno de estos problemas es la aparición tardía de elementos visuales que solo se ven al caminar, y aunque la modelización poligonal, por más agradable y visualmente atractiva que sea hoy en día, revela el paso del tiempo y el uso de hardware no del todo actualizado.
Lo que ha mejorado sin duda es el cambio a texturas mucho más detalladas, aunque no se puede aplicar a todo lo que ves en pantalla. Algunas áreas siguen siendo de baja resolución, pero en general, te da la ilusión de que el juego podría haber sido desarrollado nativamente para Switch. Cabe mencionar que no es simplemente un juego portado 1:1 y mejorado donde sea posible, lo que ya de por sí sería suficiente para que valiera la pena comprarlo, ya que sigue siendo muy divertido. Además, encontrarás una nueva área llamada Las Profundidades de Mira, que añade más de diez horas de juego adicionales y mucho más.